|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
![]()
之前去策划会,当着策划面见过很多魂鬼方面的问题,那个时候19刚定版本,大号转鬼墨的现象kfz还无法理解为什么。还耐心解释很多,确实有超模的情况,hh玄修也确实要更改,比较仓促的讲了一下就是鬼墨这个玩法,本身玄修的模板很天才,主要是技能玩法没发掘出来导致人少,其实后来直播的形式发掘技能,变得流畅了很多。后期玄修可以降大号输出,但是玄修更改,能不能重点关注一下中高端平民号和小众弱势的职业玩法,而不是一味关注伤害平衡。只有百家争鸣,才会出现互相制衡,比如受职业除了冰心以外,研究有没有更多玩法空间。
魂鬼玄修流畅性强,本身就是老玩家在默默努力,后来很多大号进来很大程度也是老板们出于情怀花钱出人出力,这些成绩都是为了支持kfz更好的去追寻更多职业玩法和战斗体验的解法,而不是消这个消那个。鬼墨玩家基本也没提过什么很过分的加属性,也基本不gj其他门派,现在玩家多了说的也就是合理不合理在讨论。这一方面鬼墨人少,而且号确实都是大号新转,玩的时候打人是比较疼。但玩家也是花了钱的,今天玩这个明天玩那个,终归是在游戏里花了重金。希望kfz仍然从游戏本身去考虑,不要搞零和博弈。这样玩的人才能多起来,才有人气,年末上steam,算是出海,如果每年都是这样去操作,那么玩家基数越大,越会被劝退,口碑就越不好压力越大;如果多去思考游戏,多测试去玩,也许这个游戏能够把更多的文化精髓传播开来。 |
|