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一.魍魉右玄暗灵作为起初适配自爆的玄修,在经历了
玻璃人删除(几年过后重新出来给了左玄)
风雷双刃(减cd,免疫行动类)删除
天下无鬼和谐
末路狂袭删除
浮生偷换和谐
于散灵元年彻底沦为一个空壳。。。只剩二段疾闪和大姨妈地行这种娱乐型技能。。。
二.半年后,开发组重整魍魉右玄,以全新技能面世
代表性的杯弓蛇影,虎踞鲸吞给予了强大的减伤能力和debuff能力,但同时由于反隐距离和探测间隔上的极大变动,导致了没有碧落冥歌的右玄魍魉基本上都是全场裸奔,本身已失去作为刺客的隐蔽性和大多数情况下的先手能力
这么一个明显偏向辅助定位的右玄,面世第一年意料之中选择的人寥寥无几,因为这个账其实很好算,免伤固然很厉害,但是免伤的几率与失去刺客隐蔽性带来的额外受到伤害的几率根本没得比,所以在第二年玄修修改时暗灵玄修被再次加强。。。
直到天梯改版,为了解决老天梯冰心排几个小时进不去战场的问题,第一届新天梯是没有限制冰心进入人数的,由于基数问题冰心在人数上基本主宰了战场,然后也就出现了所谓右玄魍魉不死神话,在一个冰心比例严重超标输出职业不足的战场里,减伤能力配合高度溢出的治疗量再加上削弱对方冰心的能力让个别号神化。。。
其实不难理解,两边都有大哥罩着,谁捏着对方大哥的命门自然稳操胜券,就像之前战场两边都是羽毛主宰的时代,我这边带着几多疏狂我这边自然优势,你那边没有自然劣势
三.而这次玄修修改,将暗灵几个主要技能都大幅度削弱,砍的一刀比一刀大,一刀比一刀狠,甚至出现了伤害和减伤同时砍的情况。而“加强”团队能力方面,一个只对队友生效的15秒的加会心辅助效果竟然“加强”成了8秒!!!
或许很多其他门派的会说刺客凭什么有身板?或许很多魍魉也会说刺客需要辅助能力吗?
但是,毋庸置疑的是,与带有明显刺客特征的血浴不同,这套暗灵右玄从出来的那天起就不是刺客定位,而是一个通过给敌方上debuff来战斗的暗系战士,没有爆发没有控制也没有治疗能力,甚至debuff能力也需要近身肉搏来施展,如果还要削弱身板那靠什么去近身给敌方上debuff呢???
四.
调整方向:
1.减伤能力应该保留或继续加强,减伤方式可以调整,不要局限于被人诟病的免伤模式。
2.现有debuff能力相对单调,可以开发一些新效果用牺牲输出的方式得到,可以参照冰心毒修的瞬发鬼哭,牺牲的多获得的多,而不是打着团队能力的幌子将一系玄修砍废!!!
具体技能调整方案:
1.疾闪点满增加20%减伤,以对应20%的输出降低。
第三周疾闪新状态建议增加持续时间并添加新图标加入状态栏,现状是不知道什么时候触发也不知道什么时候生效,感觉还没生效就结束了,这个新状态的想法不错值得表扬但是实际效果出来太虚无缥缈
2.虎踞削弱为15层情况下
鲸吞应对应加到25层
或增加“减会心重击”“减破甲透魔”的debuff效果来加强辅助能力
每层鲸吞减少敌方1.5%会心重击,减少敌方1.5%破甲透魔(均按照敌方属性计算百分比而非真实百分比)
3.这次“增加”团队能力的催命改动实在很无厘头
建议改为按自身属性百分比给己方所有成员附加辅助效果例如:仅提供多样性方案并非同时拥有所有效果
1.己方所有成员附加施法者20%最大生命值
2.己方所有成员附加施法者10%物防法防
3.已方所有成员附加施法者30%御心铁壁(只计算基础值不算入疾闪等额外状态数值)
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