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说实话,贡献的占比我觉得应该修改了。例如:雪竹高台,一个冰心拖住对方一个队伍的打手,一来阻止对面抗7送7加分,二来牵制分散对面输出火力给我方其他玩家减轻压力,这种情况只能刷承伤,无法刷贡献,但实际对于全局的影响意义有时候尤为关键。那是不是对这样的现有积分机制就太不公平了?再比如,巴蜀,己方一个队伍拖住对方半个团火力在某个7点消耗,那是不是也让我方队友面对更少的敌方,占据人数优势,同样也刷不到贡献,也是吃亏的。刷贡献,五六个在自家7点刷贡献,又或者在7点跟对面一两个沙包耗着,实力你觉得他们做的事有意义麽? |
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