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楼主: 、花颜醉灬
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[疑惑] 珠子化神按百分比加属性仔细考虑过吗?

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军饷

傲睨群雄

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2022-11-24 00:18 | 只看该作者 来自:江苏
太影响游戏平衡了~让老板跟普通玩家彻底拉开差距

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一飞冲天

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42#
发表于 2022-11-24 00:32 | 只看该作者 来自:山东
这个东西加人物属性么?点左边还是右边?

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一呼百应

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43#
发表于 2022-11-24 00:46 | 只看该作者 来自:广东
其实如果觉得不公平,可以自己也堆防御,KFZ这个方向其实也挺好的,引导大家也加一些防御,不是一味堆攻击,让战斗拉长一点时间,操作空间大一点。论坛上以前就有声音不断喊削加防御的流派,何必呢,自己拼命堆攻击,然后喊削防御。其实不按统一比例的话,肯定不能是统一都给多少固定数值,我觉得可以按照职业特色来比例,比如TJ物防的比例转化比较高,BX法防转化比较高,这样按照以前那种基础属性比例,后续如果开了攻击类的珠子,也根据职业力、敏、魂等不同的加成比例来进行加持。
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