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[疑惑] 元魂珠化神系统是不是太潦草,各种乱文错字,然后能不能一视同仁。

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军饷

傲睨群雄

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楼主
发表于 2022-11-24 08:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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【金刚】伤害+5%,属性面板不显示
【不动心境】物理防御+12%,属性面板显示
【破魔心法】法术防御+12%,属性面板显示
做到一视同仁,【金刚】加成也显示在属性面板。
之前也发帖说过,
给百分比属性的设定造成强者越强的局面,
天下3已经10余载,属性系统已经五花八门,但一些属性加强设定如下:
1.某一属性条目的倍数加强
2.某一属性条目的百分比加强
3.伤害上限百分比,其他伤害被抵消
造成的结果就是强者越强,拉大了玩家之间的差距,秒杀成为常态,那么PVP参与的人员就会越来越少。
这次化神系统原本以为是加强传统幻化的一种玩法,结果直接给大量百分比的激活属性和合体属性,
进一步拉大了高端玩家和普通玩家的属性差距。
以前可以通过操作手法和职业克制击败敌方,但当属性差距过大,你砍对面三刀, 对面反手一刀送你回家,还玩个屁。

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沙发
发表于 2022-11-24 08:38 | 只看该作者 来自:上海
凭什么防御属性显示在面板。伤害不显示。不显示,谁知道你给没给?万一说给了但实际没给呢。

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一呼百应

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板凳
发表于 2022-11-24 09:44 | 只看该作者 来自:浙江
杀戳二伤害增加4%面板是怎么显示的?
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