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如果不是一群不知道从哪里捡个图就到处嚷嚷的人,我还真得不到这个大好处。
其实,化神的技能树一拿到手,我就想不通为什么有人对左边的属性那么痴迷。也许人各有志吧,我的想法是这些属性加在元魂珠上面,才能完成流派的跨越和属性的逆生长。最起码这点加成对主题服就等于失去了诱惑力。而似乎这些加成,未必在神启就真的那么吃香。就算你大功七千,5%什么时候也能让你们魂牵梦绕了?哈哈,真是有趣。
同样的,右侧的如果只给合体,对我来说也没有诱惑力。现在激活也能用的话,就等于无须合体也能达到属性的腾飞。说白了,右边就纯粹是给激活用法的一个大红包。而激活是可以随时改变的。也就是说只要你速度快,可以来回切换多种激活来形成属性流派的千变万化。这不得不算作,可以认为是游戏未来可以考虑的一个大方向。
有关这背后的调整,可以品道的东西还很多,但真的不值得跟风,给某个所谓花了钱的老板纳投名状。
当然了,也许并没有人真的忧。“它”们,只是蛋T。或者像我一直说的,他们太需要模仿别人的意识超群。妥妥的大荒版东施效颦。 |
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