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建议:
1,增加副本面板已通关装评中位数显示,也就是一万个人通关,按装评顺序,第5000个人的装评,作为该副本的中位数。这个数用平均数也可以,但比平均数提取较为容易,也可以模糊取值,取中间1000人的某个随机装评。
2,然后计算每个玩家,相对中位数装评每10000,具体对应多少秒伤。也就是你现在秒伤20000,但如果你比中位数高出20000,你调整后的秒伤只有10000,也就是你的装评存在偷工减料欺骗队友的成分。比你低10000装评还能拥有同样秒伤的玩家,调整后的秒伤还是20000,是你的两倍。也就是他能用更低的评评打出更高的伤害。可能是职业问题,但更有可能是装评比你扎实,或者没有划水。一个号是否喜欢划水也可以在这个数据里看出来。具体建模需要加入一定的常数用来消除数据失真的可能。或者调整相对秒伤之间的差距比例,用以鼓励PVP老板或不同职业间打造更合适的PVE属性的动力。其实也就是逼老板另外多花一份钱。
3,副本竞速这个玩法的上限,必须结合优化后的秒伤来展示不同玩家间的竞速差距。副本竞速的完全体,应该是鼓励玩家打造副本六边形战士。也就是在秒伤之外,多弄几条装评优化计算后的参数
最后,就一个宗旨,一个好的想运营悠久的游戏,应该尽量在机制上慢慢避免或淘汰那些一涨嘴随便喷点什么,就能左右游戏局势的玩家存在。并且要尽量不让他们察觉出来这一点。也许,可以用神秘感来指代我想表达的这么个意思吧。 |
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