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1,PVP的未来在野外
2,血量兰量灵力值外设立第四项,暂命名为魂力。也就是PVP不改变基础胜负判定的机制,很难有大发展。
3,玩家可以使用魂力,立即传送到地图上自己设立的十个点。这十个点也可以使用魂力激发预先设置的阵法。阵法范围内拥有特殊禁制。比如禁疗30%、半血以下无法使用高级浮劲,阵法范围内击杀可以回复一半魂力,对方阵法范围内生存超过一定时间4P值可以互换,也就是残血有概率与灵力值对换直接满血。这样的特殊玩法可以尽量多开发一些,用以组合出特殊的阵法禁制。
4,可以多人使用组合阵法,五人十人组合还是围绕基础PVP,二十人以上组合可以跨服传送。
5,一定时间内,魂力值可以溢出。也就是短暂拥有更高的上限。修仙世界里这叫做半步秘法。半步元婴等等。
6,阵法可大可小,总之就是利用好已有的广阔地图和趣味空间。最好加上一些轻功之外的位移辅助。位移不代表近身,最起码那种吟唱五秒传送五十米的高频轻功,可以多给。具体参考某联盟闪现之外的位移机制的多样性对游戏的影响程度。
7,不同等级段和主题特征服之间可以互相传送,其实也就是短暂转服实现方案中的一种,用阵法的范围性和可调整性来确保趣味的上限和平衡的下限。
不要怪我无事生非,我只是想无聊到极点的时候,马上传送到无双揍某个双20一顿然后跑回69老家。 |
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