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4%人祸只是表面数据,多的条目我也不想谈。我就谈4%实际等于多少。
4%相当于原有人祸增加20%左右.
4%相当于普通玩家基础攻击面板增加8%,相当于普通玩家人祸增加50%比例。
4%需要冰心多大几百念才能填回它的伤害。
4%相当于对手的红药效果被覆盖一半,也就是你点红药的时间可以省了。
4%相当于一个天罚下去,对方需要多拿一条人命来填。人口自带减1的意思。
这些情况不会同一时间发生,就像你100个属性点加下去,不会在一次伤害里全部体现。
但你不能说这100点或者4%无关痛痒。100点体现为1000点伤害的情形,够一够是能做到的。
你觉得4%人祸实际拉开普通号40%的效果和差距,一定是危言耸听吗。
如果有人能将这40%的效果从瞬间固化成持续一次巴蜀,你还笑得起来吗。 |
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