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小时候不小心用耙子挖到了自己,害怕被说,就污蔑是邻居小弟。
后来良心实在过不去,加上别人也没有那么好糊弄,我很快就承认是自己。
这件事发生得很早,大概就是知道什么是良心的时候。四五岁左右吧。
自责是一种并不比受罚轻松多少的感受。所以也一定程度上让一个人愿意自责,
是一个本能上相当困难的事情。因为我很早就知道自责的痛苦,所以相对来说,更愿意承认
一些。因为毕竟也没有什么大不了。
我们的玩家里就有很多害怕自责的人。明明是自己的错,如果锅能很容易的甩给别人,
甩给一个没有第三者维护的人,甩给一个大家必然选择支持你的对象。那么渐渐的,
就不用承受多大的自责,就能把污蔑和冤枉用得很顺手。
这两天沉迷机长陆南亭这部电视剧,刚刚追到36集。结果一觉醒来,才猛然想起在某个号的某个角落里,
有最后的两万伽蓝声望忘了领。从流程上来说,这个错误是100%自己的。但在我们玩家群体里,出现这种事情,还是有不少的人,会责怪到KFZ身上。哪怕他们遇到的失误,KFZ提醒的次数远远高于伽蓝声望。
喜欢游戏和打架,很大程度上是因为它能迅速反馈自己的操作。大道至简的说,一个好的游戏或电竞,反馈效率是他吸引玩家的唯一唯一唯一唯一唯一唯一的原始逻辑。自责、释然、傲视、享受、反省、挑战。。。很多很多的心理活动都能在一场竞技里体现出来,汇集成一个所谓叫做心流的高级词汇。今天我可以确定的说,心流简单点讲,就是自责与享受两者的DNA螺旋。这个螺旋产下的夏当夏娃,他们有一个共同的名字,叫作突破。人,或游戏,或世间一切,基本都被突破二字控制。突破了,你还有广大空间。突破不了,你骄傲自满还要靠排斥异己来维持自信,最后变成大魔王。
大荒,你的突破在哪里。
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