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最大的特色是炼化系统,一个门派可以有诸多流派
然而起一个号太难了,难在已下诸多方面:
1、升级难,这种难是以年来计算的,起一个号到满级要两到三年,除非你是升级老手,熟谙所有升级套路,舍得花钱,然而这样的玩家肯定脑子也好使,直接买号。
2、系统多,每一种系统的完美不仅依赖巨量的资金,还得依赖历年活动的积累,你想重新起一个号,有些道具不是你花钱就能有,比如孩子点化的诛心万钧同出模具,比如耳环的双速模具,比如首饰激活的必提道具。这样连老板都会觉得很难,只能挑底子好的号买来改。
3、人人皆知买号好,造号的成本成倍于买号,还要挑战黑的不行的概率,而挑战的成本也是长年累月的积累,好不容易攒起来的大禹、炼化、战场声望,可能一夜砸下去屁也不出,这种挫折对玩家的打击是巨大的。
所有的一切都引导玩家走向买号,大家都只想有一张进入pvp的门票,根基自己的购买力选择一个凑合能用的号。造号是不可能的,不说经济条件,升级经验就够你奋斗3年,人的经验,灵兽经验,孩子经验,孩子还要弄双倍符和盈福丹。
所以新的号越来越少,老号逐渐被淘汰也越来越少,游戏就式微了,战场就只有机器人了,生态就崩了。 |
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