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RT。 比如:
雪竹洗小旗改成必须在范围内才能增加进度不行吗?
想赢的要不停的开旗子,开了旗子就往下一个旗点赶,却无法获得洗旗的贡献,忙活一整场一旦输了各方面评分低的可怜
反倒是那些不在意输赢的,一个一个旗子洗满了再走,输赢贡献值都高得很。
而且会造成跑旗的情况,两边绕圈圈跑互相开旗洗旗,就是不打。
主题服JJC太鸡肋了,奋发图强任务一过就没人打了,退魔任务投放不能给JJC一部分吗?接任务有修为+装评限制,每天赢几把交任务给点退魔声望不好吗?鼓励大家多组建小团队配合PVP游戏不又活跃了吗?
主题服图腾种类投放太少了,说实话,大多数图腾看一眼就知道选哪些了,本意是图腾增加流派多样性,但是现在很多鸡肋图腾,大家选的都一样,多投放一些功能性图腾,让人发挥想象力创造出各种有趣的流派不好吗??这游戏本质上这是个养成游戏呀,养成的路线越丰富,玩家才有目标,才有奔头,才有折腾的动力。
太多老副本被闲置了,学魔兽大秘境弄个随机本把所有副本利用起来新鲜感不就来了吗?很多老副本本来很有乐趣,但是数值被碾压了所有机制都失去了意义,像大秘境一样数值随层数提高,应对各种机制的快感不就有了吗?玩家打本的乐趣不就来了吗?
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