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谁有钱谁排前面,那是游戏活下去需要考虑的事情。
谁厉害谁排前面,那才是游戏走向星辰大海的根本。
实际上我们是怎么做的?
勇斗无排名,段位制度比工资条还要隐秘生怕别人知道了。界面似乎用心做了一些奖励,但连名次都吝啬送给玩家
流光无排名,超过24小时的榜仿佛在要的是程序猿的命。24小时对于梦境和城站来说,其实也就等于一个单位的战绩留档,相当于一场归墟一场农药而已。
天梯无排名,实际上是以赛季更新的名义抹杀别人日夜的努力。每日排名似乎十年前就有奖励,说是奖励,就那点东西你们自己也会笑死的吧。玩家真的只在乎几个东海白玉的吗。
伽蓝无排名,我裸妆两万装瓶玩到前几,活该没人看得到。我要的是那几万声望吗?就算我要,这些东西能划入PVP的范畴吗?说白了,这些奖励背后有PVP的影子吗?和一次副本有内涵上的区别吗?
就算副本也没有实质的排名。每次开启一个玩法第一件事就是清零。这叫策划癌知道不。通关时间是一个好的排名吗?以团为单位的排名是排名吗?这能反向助推副本玩法的升级吗?
归墟更是无排名。打到相当于王者段位都害怕跟别人说,前几的人单排的作用还没有一个同心佩大。场均三十杀配在速刷60事迹的人那里拿回一丝存在感吗?人人兰博基尼,那兰博基尼还是兰博基尼吗?五百年前的人能拿今天人拉的一炮史当宝贝,你也能继续把翔一样的旧奖励当宝贝吗?
PVP适合像道具一样,把尊贵的名望之类的奖励普及给所有人吗?
给了那些菜鸡他就会尊称你是个好的打架游戏了?太天真了。。。
青花可以尊贵无比,为什么一个牛差的玩家就不行了呢。
(待续) |
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