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随着新一期征战四方的开始,无双大军逐步转出,烽烟四起
各服务器双方人数也基本相当,理应激情无限
然而又一周过去了,梦境战事依然只有20号的剑舞碾压局,可谓是毫无看点
故提出合理建议:梦境强化符推出各门派版本,并增加通用强化符数值
梦境强化符只能同时存在一个,共分为以下13种:
1.追电强化符添加新效果:受到伤害有几率进入三种免疫效果:分别免疫行动类、意志类、体质类状态
分为三项且非被动方便根据实际情况进行调整,以确保强度适中
2.防御强化符添加新效果:按受到伤害量叠加进入上限为5层的铁甲仙衣状态,每层增加人物2%铁甲2%仙衣
设定为叠加型状态方便根据实际情况调整数值,以确保强度适中
3.受到解体卷攻击时,免去其伤害的80%
4.受到开攻击时,免去其伤害的80%
5.受到暴虎冯河攻击时,免去其伤害的80%
6.受到夜狼攻击时,免去其伤害的80%
7.受到符惊鬼神攻击时,免去其伤害的80%
8.受到墨罂su攻击时,免去其伤害的80%
9.受到九玄天元诀攻击时,免去其伤害的80%
10.受到火天罚攻击时,免去其伤害的80%
11.受到鬼泣攻击时,免去其伤害的80%
12.受到寒水磷光攻击时,免去其伤害的80%
13.受到玉碎九渊攻击时,免去其伤害的80%
开发组一直在改善pvp环境的路上砥砺前行
与此同时,也更需要广大玩家提出真正有用的建议
而如何去伪存真,答案当然是实践出真知
设计多种方案且只能选其一的方式,让每个玩家自由选择,让每个玩家都有参与感,也让后面可能进行的调整有了真实的数据支持,同时也能一改论坛看谁哭的好、丢人无下限的畸形面貌,让我们的游戏重新焕发活力 |
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