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大荒谁最硬我就不提了,不利于团结的话不说。
最离谱的是最吃操作的除了刺客,就是一个战士一个坦克,脸滚键盘的是射手。(关键是一些人还觉得他操作很LB)
而很多人选择玩近战的原因居然是因为嫌弃法师和射手太简单没有操作感(老头环:指桑骂槐???)
奶妈比坦克肉
射手瞬间爆发比刺客高
法师保命手段比近战多,同装瓶刺客单挑近身法师大概率会被反秒
反观近战职业
手短本就限制了技能施放的时机,然后大招限制一堆,夜狼天罚之类技能的使用频率比爆虎,刚身,开,影杀高出不知道多少倍
再加一堆防护技能,防护对“脆皮”有利。别人废了打半条命好不容易近身,我防护一波,你打不死我,距离又给你拉开,你玩个锤子。
团战除非装备碾压,不然就是一堆远程在那儿丢技能,近战上去就不是死就是被控。
建议改成BX加血受魂加成
所有技能随着距离增加降低命中和会心
取消所有防护技能
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