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1,联盟精简化,很快会出限制联盟势力数量的东西,配套一些趣味玩法。有关势力联盟迭代,以前我写过类似帖子,现有的势力结构基本还是十年前的雏形,除了后来出的势力声望,基本的势力部分包括势力修炼技能,本质一直没有变。主题服军勋与势力玩法结合是最大概率。一人多栖n家势力的具体功能以后也能见到。n家之外的换势力成本变高,甚至直接出势力对绑。势力跨服等等细碎的方向都可以期待一下。
2,涿鹿之野可能就是新服名字,与逐鹿中原形成平行结构,可以直接映射部分东西。然后和主题服之间也能形成映射。这个是趋势或者说实现趋势的其中一个方案。
3,梦境可能开放郊外区域,类似雪竹扩容出现的环道。
4,从梦境天赋出现的那天,就基本可以断定指挥的需求和价值上升。好指挥还停留在一万左右是不合理的。群战buff目前我们可能只见到三两成甚至更低。
5,我之前总结天下断代的说法,从十年狂飙纪元进入最近三五年的筑基纪元,现在是分测纪元的开端,目标是进入竞技纪元。路并没有像说的那么好走,每一天的具体玩法也许并没有什么实质不同。不从大的跨度上看,几乎没有区别。
6,无了。 |
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