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从游戏角度,展开说两句,首先玩游戏的人, ID背后就是社会上的各种形色各种阶层的人.那么这里就要问楼主一句: 为啥游戏老板们就不能花钱在游戏里获得更爽的体验?
事实证明, 什么模式都不重要,只要游戏本身设定的体系有足够的级差, 老板们必定能变成顶级号, 无非是买官方的还是买代练买金团的区别,所以所谓时间收费装备全靠爆就公平啥的就是扯淡.
MMO游戏的一个很大吸引力,就是角色可以按照玩家的兴趣进行塑造养成,最后结果必然要体现到PVE和PVP以及一些休闲玩法社交玩法上来. 游戏年头一久,各种属性爆炸,差距拉开是必然的,没有哪个游戏能避免. 所以关键就是,要给普通玩家和小资玩家这种群体最大的存在一些机会, 或者叫上升通道,比如可以通过一些特定打造,一些产出的获得和操作手法很强等等, 打造出一个有向上一档挑战的机会,这样就会给人成就感和收获感,同时也在游戏里形成商品流通.
天下有一点做的最好的是, 金价稳定的极强, 这是非常困难的, 说实话, 当初构造这套游戏经济体系的策划经济水平确实很高,本人财金专业出身,是非常当初这套经济流转策划的. 应该说现在的KFZ吃了很多年原来的老本,不敢改动也不能改动.
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