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1,为了避免步BX3的后尘,建议花草化神身板与加血不可兼得,主动可调整为辅助性技能,如群加速,较短时间的屏蔽墙(阻碍一定数量的远程技能),弹开周身敌人的技能,继续深挖光环类技能,莫要一门心思研究加血。
2,元魂珠作为一个变相的抽卡、培养随机类玩法,建议化神系统可做分支类玩法,已尸兵为例,可以化神成将臣、后卿、赢勾、旱魃等,中华文明亘古至今神话传说数不胜数有的是精怪可以化,取决于你有多少个尸兵元魂珠和获取到是哪一种的化神丹。
3,开放化神/元魂珠皮肤玩法(每个皮肤最好有奇对应的神话故事介绍,没有可以编造,让玩家更有深入感,你们的美工可以的,做皮肤是没问题的)
4,前期做好所有化神珠指标强度上限,人数对等情况下,设计之处就考虑到团战这个珠子最高存活上限,输出上限等,不要设计出能打能抗能加血的6变形战士,要让每个系列珠子在不同方面存在短板,存在缺点,存在优点,这个需要大量设计计算论证。
5,在相对平衡下,然后疯狂出各种类型的珠子,类似于可培养英雄玩法。 |
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