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不需要很平衡,需要的是调整两个极端。养成类PVP需要耗费玩家大量的时间和金钱,职业粘性远大于其他种类游戏,所以如果一个职业在某一个阶段极端弱,那么这个职业人数在很长的周期内都无法明显上涨,即使后续给了增加版本,详情参照龙巫、鬼墨和太虚发展史;如果一个职业在某一个阶段极端强,人数短时间内暴涨,会导致其他职业人数下降,也是在很长周期内无法恢复,参照某版本荒火;所以MMORPG要做的是出现极端一定要调整;
那么如何判断职业的极端状况呢,很简单,一种是看藏宝阁号价和转职人数,第二种是看战场活跃人数与总人数的比例,作为云麓,看到一页全是天机真的头皮发麻 |
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