查看: 1035|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[展示] 时代错觉。。。

[复制链接]

2900

活跃

3721

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1368
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-4-13 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
1,归墟和lol是同时期的产物,前后只差半年,这在3d和2d之间的比较来说,是并不处于下风的。真正处于下风的是kf者自己的心态。实际归墟早于被鹅厂买断封杀的smite神之浩劫。这说明鹅厂怕神之浩劫。

2,直到现在还没有几个人相信,归墟一直以来的现存人口都堪比同时期的前排火服。但归墟的流失率实际高于所谓氪金无度的神启。这后面有很多有意思的结论。

3,最早的玄修赶走的玩家,并不比孩子系统少。因为当时的同类游戏并没有这么多的主动,这种限制性主要来自于键盘,和承袭自wsad的主流默认走位按键。这个限制以后肯定是要打破的。说白了玄修和技能数量并不是问题本身,wsad的局限性才是。楼主一直用右移两格的rfdg走位,这样左手可以舒适覆盖的键位数量是wsad的五倍以上。说白了就是,我左手秒按的换武器键位都可以设置三四个,这是有基操空间的。所以我建议新手建号的第一个画面,设置三四个备选项。鼠标操作键盘操作之外,增加一两个移键选项。鼠标操作一定程度上可以删除,或者排第四并缩小化。

4,未来的“键盘”很可能就是我们的肢体本身。但如果不提前变化,很有可能到时候的操控体验还是要被落后的wsad影响。说白了,未来的虚拟“键盘”很有可能是圆盘设计。这在手游上已经有体现了。这也证明了一点,wsad提前向键盘中间靠拢是势在必得的。

5,余略

2132

活跃

4189

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
2232
沙发
发表于 2023-4-13 13:57 | 只看该作者 来自:江苏
这游戏确实太复杂了。新出来的龙巫和鬼墨至今还没搞明白他们的技能

3763

活跃

5584

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1949
板凳
发表于 2023-4-13 14:36 | 只看该作者 来自:四川
看第1点,我以为你要说归墟战场,毕竟拿来和lol比较,看第2点我以为你说的是个服务器。这都哪儿跟哪儿啊

2900

活跃

3721

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1368
4#
 楼主| 发表于 2023-4-13 18:22 | 只看该作者 来自:湖北
Alt键被wsad压在身下,是限制职业平衡的一个不小因素。很多技能可以对不同类型目标释放是很有意义的。冰心的技能如果不能自己锁定自己,大概也就是个混子职业了。其它职业技能如果可以对自己释放,是很容易形成灵活的职业关系的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表