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1,归墟和lol是同时期的产物,前后只差半年,这在3d和2d之间的比较来说,是并不处于下风的。真正处于下风的是kf者自己的心态。实际归墟早于被鹅厂买断封杀的smite神之浩劫。这说明鹅厂怕神之浩劫。
2,直到现在还没有几个人相信,归墟一直以来的现存人口都堪比同时期的前排火服。但归墟的流失率实际高于所谓氪金无度的神启。这后面有很多有意思的结论。
3,最早的玄修赶走的玩家,并不比孩子系统少。因为当时的同类游戏并没有这么多的主动,这种限制性主要来自于键盘,和承袭自wsad的主流默认走位按键。这个限制以后肯定是要打破的。说白了玄修和技能数量并不是问题本身,wsad的局限性才是。楼主一直用右移两格的rfdg走位,这样左手可以舒适覆盖的键位数量是wsad的五倍以上。说白了就是,我左手秒按的换武器键位都可以设置三四个,这是有基操空间的。所以我建议新手建号的第一个画面,设置三四个备选项。鼠标操作键盘操作之外,增加一两个移键选项。鼠标操作一定程度上可以删除,或者排第四并缩小化。
4,未来的“键盘”很可能就是我们的肢体本身。但如果不提前变化,很有可能到时候的操控体验还是要被落后的wsad影响。说白了,未来的虚拟“键盘”很有可能是圆盘设计。这在手游上已经有体现了。这也证明了一点,wsad提前向键盘中间靠拢是势在必得的。
5,余略 |
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