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调整定价这个事情从长远看对游戏和玩家来说都是百利而无一害的,至少就现在的消费活动频率和外观定价而言没有几个人愿意入坑。
如果能把月度外观价格稳定在五百内,半年度/年度外观稳定在千元左右,外观会拥有比现在更大的消费市场。
比起爆率更致命的是可交易付费这一点,取消灵犀玉降低交易成本这点总不会有玩家反对吧。
另外交互动作反响平平很大程度上也是由于它是付费项目,如果无成本投放到事迹系统里,同时优化现有拍照及录像系统,鼓励玩家同人创作,应该会起到一定的宣传效果。
这个游戏从戮力开始已经步入放弃吸引新玩家,执着于让老玩家反复贡献KPI的怪圈里了。实际上正常思路应该是以特殊服务器吸引新人,通过活动奖励鼓励但不强制玩家转出到普通服务器盘活游戏,只能说希望策划尽早转变思路吧。你不开源还一直想着薅羊毛,那羊群只会越来越少。
另外势力活动也好,带新也罢,只要机制完善,规则公平,奖励可观,那玩家都不会抗拒。 |
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