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天下的策划也在向 页游 和 其他较轻松模式转化,可以看到新区压等级啥的都是尝试,但历史原因 老模式和老玩家+厚重复杂的升级和各类养成系统又没法舍弃,收益和可玩性没法兼顾,再加上老游戏目前的开发都是别的手游不要退下来或者新入职练手的新人,从每次更新bug就能看出。
希望游戏更新能站在主流玩家的立场思考游戏更新的方向,天下的整体年龄层已经30+了,这些人主要活跃的时间是晚上,玩法以副本、战场、休闲发呆聊天为主,他们需要节奏慢一些,从最近的大型群体火拼凉凉就能看出大部分大家没那精力参与。一般的服务器喊10个人下本都困难。
建议更新朝以下几个方向走下
1、提升战场体验方向,相当一部分人无论压等级与非,晚上还是想去几把战场的,战场现在某职业集中和老板号超神问题严重,打的大家都不愿意给老板送头了,没人和老板玩战场更难开,大部分人体验差战场整体就体验差,这游戏都10多年了你不能指望每个人都向老板那样扔钱。叫玩家可以花小钱租老板属性的百分比进战场啊,或者老板可以降属性进低分段啊,通过各种方法平衡双方数据的差距,回归到操作和体验上,看怎么有效激活战场活力啊。另外奖励刺激在开放的全面点,目前还是太少,比如灵化磨具都开发随便换,灵耀材料啥的,增加白嫖党入场也是个办法。
2、提升副本活力,副本目前几个问题,一是喊本难,二是互动少,三是趣味性不足。副本第一次去是个新鲜探索的过程,再去就变成刷材料了,材料这东西有人需求有人不需求,想让不需求的人和需求的人都在副本活跃,你得给利啊。比如和悬赏一样,开发个功能要刷77套的人挂80金上去当团长,其他人申请进去下完钱自动分完,或者我想刷东海一条龙但是只想挂机,一样啊你花钱雇打手啊,全服都能申请,设置你要的职业或装评啥的,进啥人老板你自己选啊。另外副本的掉落太复杂了,建议统一掉落一类物品,这类物品随便换其他物品,换啥玩家自行选择。。
3、简化游戏,我们也想来点萌新啊,关键天下的学习成本太高,太多系统也就老板投入搞搞,bug还不够工程师维护费呢,打太初 洗英魂 现在都好多人整不明白,游戏一整十几二十G,那些地图有人去吗?老传奇都能微端,去哪下载哪,咱下载游戏能不能体验好点。你赚钱就好好整外观 称谓 特效上下功夫,尽可能把各类系统简化或去掉降低大家获得和学习成本,天下核心玩法到底是啥,琢磨清楚了新区搞起来还是能吸引点新鲜血液的。 |
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