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1,游戏应该给自己的玩法地图、技能系统、特定数值等等内容都申请专利,暂时不能申请的就推动专利局接受它也属于专利范围。把玩法培育成型的全部成本算进研发里面,作为以后也拿来敲周董们竹杠的依据。
2,一定程度上需要设置路标服务器,代替怀旧服务器的概念。或者叫做标本服务器。权限只开放给特定的目标。在不同的路标下重新发散它的特异玩法,发散形成的全区分型结构作为壁垒,以专利的形式固定下来,限制隔壁发展形似的玩法。不管你采不采用,别人一定会在这个方法上把你限制在低纬度上。
3,增量的根本力量还是要多考虑考虑利用和惠及玩家群体。说白了。把蛋糕给大家尝一尝。 |
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