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众所周知,游戏运营是一个用户的可持续留存,一个是用户的可持续变现。
不可否认,现阶段新开发组在用户的可持续变现上做的很好。在时装与翅膀上针对不同人群的浅氪与轻奢设定上,创造了大量的营收。也取得了不错的效果。
但是现阶段我们貌似走入了怪圈,只是考虑持续变现,而不考虑用户的体验度和可持续留存。
目前的天下的主要玩法集中于天梯(战场)、副本、多人PVP几种,而游戏运营的核心价值是:帮用户发现游戏设定好的但相对不直白的沉浸点,在用户体验可持续的基础上,向用户推销氪金点。
所有游戏的玩法都是如果打不过,我要么氪金、要么肝,总会解决问题。而我游因职业设定与玄修超模,导致不管你如何氪金,仍然无法拥有良好体验度。甚至出现氪金越多,装评越高,天梯越难打、副本难度越高的情况。某些双18的战场体验度甚至不如双13的某些特定职业层级体验度好。
当有些人体验度持续不佳,天梯战场感受越来越差,副本装备提升瓶颈后,仍然无法超越某些职业的时候。第一选择并不是选择转职,而是选择离开。
我认为,游戏核心价值是在支撑系统周期运转的基础上,反向美化氪金的合理性。让玩家有持续性投入的体验度和体验感。
当游戏的核心玩法受到阻碍。用户的接受度就会降低,体验感不佳。也同样会选择离开。
天下最核心和最具有竞争力的玩法是天梯与多人PVP,当这些玩法因为玄修而受到影响,就会导致留存率降低。
天机的3秒免死和右玄魍魉已经送走了好多天梯小伙伴了。仅剩不多的天梯小伙伴上线率和天梯参与度也逐日降低。
玄修调整,刻不容缓。需要排到工期进程表Top1了。
请开发组MySQL下近期游戏数据,就知道了。
我理解每个项目组对于营收与考核指标的压力,但请你们善待它。
我真心希望这个游戏可以陪伴我和我的小伙伴们走过更远的路程。谢谢!
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