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但凡网游,想火爆,必须有冲突。没有冲突,服务器会死,游戏也可能会死,这是任何网游公司必须极力避免的。
从以往更新中的暗示,天下贰这款游戏似乎就是旨在表达人类在对抗妖魔时,那心底自身的劣根性——道貌岸然,明争暗斗,自相残杀,等等。
联盟、势力之间的冲突,WY在目前还是比较认可的,至少看起来服务器很火爆,以吸引玩家,像川服,以及逐鹿。而一些冲突不怎么明显的服务器,就显得很冷清了——我同学在林海服,70FS,整天换势力,每个势力实力都很强,70号过半,但就是没有势力战。该服就两个联盟,每个联盟5个势力...战场节奏感觉比逐鹿要慢半拍,和我当年下59战场差不多,根本没有60战场进门死的感觉。
本人很讨厌野外开红以及势力收割,因此,虽然我势力战很活跃,但清红之类我就干脆挂机看电影了。而从某种角度讲清红、收割是保证服务器活跃的重要方式,因此,我也乐得看你们开红、口水。在我眼中,你们争吵,干架,我只当看戏,心情好了就友情参与下,玩游戏不就图一乐么? |
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