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[其他] 希望天下3能够走得更长远的一个玩家的几个建议

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发表于 2023-5-16 16:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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我从08年开始玩这个游戏,一直到12年,四年陪伴,虽然后因种种原因离开了大荒,但我始终认为,这个游戏的内核还是非常不错的。


去年年底,因为一些原因,我又回归大荒,建了新号,但仅仅三天以后,我就不太想玩了。不过我有强迫症,非要把全部任务给做一遍,就捏着鼻子玩了半年。然后在一次招募副本时,硬时用了一个小时也没招满人之后,卸载了游戏。
十年过去了,这个游戏给我的最大感觉就是:KFZ是不是想抓紧时间再割最后一拨韭菜,然后就放弃这个游戏了?
摇钱树、三仙、演武、逍遥、诗酒、驼驼……这些日常任务到了十年之后,竟然还是这些日常任务。而在此其间我玩的某竞技游戏,英雄都重做几轮了。
轻功出了个叁浮劲,好,就是没有发现,在某些副本里,这个轻功已经在一定程度上破坏了副本机制
出了个入门新主线任务,改变了熊义和婉灵的故事线。好,就是没有发现,九黎南门那还有个婉灵和熊义呢。
这只是个很小的两例子,事实上,整个游戏给我的印象就是:KFZ只想着推新的、赚钱的东西,压根就没想过是否匹配原有的机制。
就好像一间屋子,本来是中式的装修风格。但主人在这十年间,又不断的往里增加新的家具和装饰,结果最后搞成了个不伦不类的东西。
回归的半年时间,好友列表里也有几十人了,但其中只有一个真正的纯小白新人玩家,其它人要么也是多年没玩,又重新回归的,要么就是在其它服也有号的。
这半年时间,每周的更新公告我都会看。十年前,更新公告里最多的一句话就是:我们对某某功能实现了迭代;十年好,更新公告里最多的一句话就是:我们又启动了某某优惠,我们又搞出了开箱子的花样——还有,我们又有新的竞技活动了。
这样一个ARPG游戏,竟然把全部精力放在竞技路线了。
诚然,能够理解,当一个角色养成到一定程度的时候,玩家就会生出竞技之心,希望与其它玩家一较长短。而作为一个已经经营了十几年的游戏,已经有相当一部分玩家满级、满装备,KFZ必须为他们提供一个可持续娱(xiao)乐(fei)的动力。
也能够理解,二八定律在当前的游戏中一定体现的淋漓尽致:20%的高消玩家(事实估计也没有20%)正在为KFZ提供80%的收益来源。
所以,看得出来,KFZ几乎从十年前,就已经将重心放在了如何为这20%的高消玩家提供更好的游戏体验和更多样的消费渠道。
正常来说,这无可厚非。
事实上,这十年间,页游横空出世,已经形成了一个完整的商业套路:极烂的平面地图和人物模型,加上看似炫酷的翅膀、武器,然后再来点托,刺激着有钱有闲的人不断投入,一个服务器那怕只有一个人投入上百万,他们就是赚的。所以你会发现,这些页游戏一个服务器可能只有几十个真人在玩,他也会开上几十个服务器。
我相信,天下3现在的游戏模式,一定参考了页游的商业模式。话说KFZ现在的头头不会是从页游转过来的吧?
可这是一款正经的网络游戏呀,它承载了相当多的玩家的初心。
正如你们一直标榜的:找回心底最初的那份悸动。
我说,我始终认为,这个游戏的内核还是不错的,它的内核是什么?
是国风,是山海经,是中国特有的神话IP。
这一切,都建立在古风的地图建筑、宏大的剧情故事、有特色的副本系统等玩法上,这是可玩性的基础;而多样化的箱子、炫酷的翅膀、唯美的服饰这些都是基于可玩性之上的东西。是部分玩家的追求,但绝不能成为游戏的核心。
原本卸载了游戏就算了,毕竟大家都是成年人了,一个区区玩家(还不是高消玩家,这半年就冲了几千块)是无法改变什么的,用脚投票就行了。
但是刚才,游戏客服给我打电话,说送我一个礼包让我上线去领,有时装、珍兽符、饷银什么的。
礼包就算了,对于我这样只想玩一款好玩的游戏的人而言,没有任何意义。
但是还是想给KFZ提几个建议,希望这款游戏能够重新焕发出新的活力。
第一、建议你们真要重新梳理一下新的剧情和老剧情之间的冲突。
其实坦白说,我认为新剧情似乎是一个五流宫斗剧写手写出来的,什么后宫、耽美之类的老掉牙的东西,可你们不觉得,这些东西和以山海经为蓝本的背景是冲突的吗?有时做着主线任务,我都怀疑我是不是穿越到了清朝,什么小主之类的词都出来的。
更离谱的是,一个国风游戏,出个和尚还可以不那么纠结,结果连伽蓝神都搞出来了,如果你们真的对山海经这个背景还有一点点的坚持,就真的要考虑一下如何设计剧情了。
还有剧情的价值观,真的不如老剧情,一些分支还有着较为深刻的现实意义。可现在的主线,真的让我有呕吐的冲动。
第二、建议你们重新审视一下副本系统。
客观来说,棋局、万相这几个跨服副本还是可圈可点的,除了有时匹配时间过长之外,难度适中,奖励的效用都是不错的。
但是,其它大多数60级以下副本已经完全成鬼本了,闲逸剧副本成了快速回到神石的传送本,那些经验本在当前经验获取方式上已经完全失去了意义,但就那样扔在那里完全不管了。
而75真本、77副本(不卡BUG的情况下),则真的是能打的没需求,有需求的打不了。而77这种将卡BUG作为简单通关的方式,在我看来就是在打KFZ的脸。
第三、建议你们重新考虑一下升级体系。
记得我08年刚开始玩的时候,真的是跟着任务升级。那时任务给的经验还没这么多,费了老大劲才升到50多级,当时都已经不想玩了。然后找了个师父,才知道下副本、做日常升级更快。这种多样化的升级渠道,才算打开了新的世界,让我一直玩了好几年。
现在,给我的直接感受就是:KFZ希望我能用最快的速度升级,然后开始进入到装备打钻、炼化等消费通道。
对于回归玩家而言,这的确省了不少事。比如我几天就升到了60级,然后就开始冲军资搞战场套。
但对于纯新人玩家来说,这种单一、激进的方式真的能给他提供多样化的玩法来留住人吗?
第四、建议你们重新设计新的装备养成体系。
现在的装备体系看似因为随机系统,而具备多样化的特点,但实际上是锁死掉的:战场套、世界套、副本套、手工套。
关键副本套还就是77级副本套一种。
实际上玩家并没有太多可选的空间:纯白嫖的一直把等级升到77级开始搞副本套,然后到80级搞手工套,想花点小钱的就搞战场套,能多花钱的就世界套。
而真正具有养成属性的太初武器,却放到了80级,并且要**不低于天域的代价才能搞成。
可是能否换个思路。把太初武器的设想,扩展到所有装备,并且从一级就可以开始拥有,而养成渠道则可以分散在多个等级的副本系统中,同时在外观、获取道具等方面加入箱子。
甚至更极端一些,任何初始装备都可以作为养成的种子装备。以此来实现玩家从一开始就参与到装备养成的体系中来,并且通过获取不同的初始装备,实现个人装备多样化的打造。比如冰心可以打造出适合念医和毒医两种不同的装备,弈剑可以打造出适合会心剑、重击剑、魂剑等三种不同的装备。
当然,这只是我基于太初武器的一点设想。其核心目的,还是在于通过让玩家提前介入装备系统的打造,带动对任务、副本甚至是战场的需求,以实现玩法多样化,增加参与感,以此来吸引新人玩家。
第五、建议重新建立游戏的经济体系。
目前游戏系统内的经济来源其实就三个:一是任务赠金,二是摇钱树、三是道具销售。
但谁都很清楚,只是一个号的话,这些经济来源几乎就只够修修装备的。而不想冲值的话,就只能利用一拖多的小号,将道具销售收益最大化(不谈工作室脚本)。
但就我个人的体验来说,一拖多的小号策略,看似增加了游戏的人气,但实际上是在预支和消磨玩家的游戏激情,也在减少游戏的互动性。
比如我开了小号以后,就再没加过任何钻露煤的团。
所以,KFZ必须在提高营收和增加游戏可玩性方面做一个平衡。就拿轻功来说,隔壁某款游戏可是一进去就能体验到这里要几千J的叁浮劲的效果(其实我现在已经转投这个游戏了,其画面精度各方面,真的是吊打。至少那里的树叶是一片一片的,这里的是一大片一大片的。虽然也有槽点,但看得出那是真的在用心想做一款好游戏来实现营收,而不是用做一款营收产品的心态来做游戏)。
第六、建议重新审视一下战场系统了。
当前除了铁蹄和标准场外,其它战场、竞技场对于普通玩家已经没有任何意义,什么门派比武更是成了笑话。高消玩家和普通玩家已经完全割裂,这是游戏走到一定程度的必然,但作为KFZ却不能无视这种割裂,否则战场系统对普通玩家就没有任何体验性可言了。


其实还有很多想法,但写到这里懒得写了。只是觉得,作为较早的采用了中国古代神话传说作为背景的一款游戏,就算达不到魔兽那样的高度,但也不应该就这样沉寂下去。可作为一个普通玩家而言,只能徒呼一声可惜了。









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发表于 2023-5-16 16:51 | 只看该作者 来自:山东
有一说一,这游戏保持现状,求稳就行了,千万别出什么创新了。每次创新,就流失一部分玩家

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板凳
发表于 2023-5-16 17:08 | 只看该作者 来自:河南
整个游戏kfz给人的感觉浮躁的很,急功近利,一天一个样。有用的事不做,反而逮着一大堆吃力不讨好的东西修修改改盲目增加工作量然后堆积,这样一搞双方都是怨声载道,谁也不乐意谁。玩家觉得kfz的某些地方不那么......你懂的,kfz也必然不会觉得天天骂他们的玩家有多好。

其实就一句话:方向错了

老祖宗早就说过了,欲速则不达。天天割韭菜却不让它长,你能割出来多少?玩家需要喘息机会,他们也需要。一逼到底,物极必反。这都上千年前的东西了,摆在明面上的搞不明白。

眼下最好的办法就是要么保持现状,要么整合优化,别再乱出了,都歇歇吧。玩个游戏却感觉一直在吸人的精气,我勒个乖乖

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 楼主| 发表于 2023-5-16 17:15 | 只看该作者 来自:河南
御行天地 发表于 2023-5-16 16:51 山东
有一说一,这游戏保持现状,求稳就行了,千万别出什么创新了。每次创新,就流失一部分玩家

现在不也在流失吗?三个月前我好友列表里能亮着的好友还要往下拉,一个月前就只有个位数了。还有势力的三天内登陆过的也只有十几个,其它的都是好久没上过了。我卸载前已经有一个月没打过势力本了,根本组不起来。

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发表于 2023-5-16 19:44 | 只看该作者 来自:湖南
都看完了,楼主写的是真的很中肯,国风山海游戏,现在被搞成这个样子,出了几个新主线我都不想做,听我朋友说她做完想吐,这游戏真的可惜了,以前就算技术跟不上不是很精细,地图制作也大气上档次,一看就知道是国风神话游戏,现在…唉烂尾的东西太多了

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贵极思道

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发表于 2023-5-16 20:05 | 只看该作者 来自:北京
御行天地 发表于 2023-5-16 16:51 山东
有一说一,这游戏保持现状,求稳就行了,千万别出什么创新了。每次创新,就流失一部分玩家

你说的是花钱系统好吗  新系统  势力副本 师徒系统  衣柜系统 这些不都是挺好的 你老是往花钱那方面想

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发表于 2023-5-18 09:29 | 只看该作者 来自:广东
某:说了半天全是要求,只想白嫖,你消费了多少?

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一呼百应

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发表于 2023-5-18 11:56 | 只看该作者 来自:上海
都是新来的策划,除了老玩家,哪里来的游戏初心?

我们的初心本不相通…

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发表于 2023-5-18 11:58 | 只看该作者 来自:上海
游戏时间越长,对迭代的刺激越无感…
这玩意儿前门们玩剩下的,不是老人没有激情了,而是真的不好糊弄了。

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-5-18 12:15 | 只看该作者 来自:山东
情丷名 发表于 2023-5-16 17:08 河南
整个游戏kfz给人的感觉浮躁的很,急功近利,一天一个样。有用的事不做,反而逮着一大堆吃力不讨好的东西修 ...

某些人要靠这个赚钱啊,他才不管你什么体验。

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解甲挂印

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发表于 2023-5-18 12:49 | 只看该作者 来自:安徽
御行天地 发表于 2023-5-16 16:51 山东
有一说一,这游戏保持现状,求稳就行了,千万别出什么创新了。每次创新,就流失一部分玩家

有一说一,大争之世,力争上游,你这消极的思想还是自己保留吧。

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发表于 2023-5-18 13:05 | 只看该作者 来自:浙江
对于天下我现在的要求就是
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傲睨群雄

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发表于 2023-5-18 13:33 | 只看该作者 来自:广西
妖言惑众,饷银的经验雨多发点系统消息,实际毛都没有经验

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发表于 2023-5-18 13:33 | 只看该作者 来自:江苏
对于天下我现在的要求就是
不出新的属性系统,然后开发更多有趣的副本
我就能玩到他游戏倒闭

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伐肆八荒

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发表于 2023-5-18 14:24 | 只看该作者 来自:云南
我怀念的也只是08年的我和我的小伙伴,刚好因为一句 汝等妖魔,荒火在此 还有谁  一起加入了大荒

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发表于 2023-5-18 15:31 | 只看该作者 来自:广东
不知道隔壁3怎么样,反正我游现在是周周又消费,都麻木了,之前每月还能充个零花钱,现在感觉他们是直接伸手问你要的感觉了,摆烂了,随便玩玩吧,他们爱怎么折腾就怎么折腾吧,

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发表于 2023-5-18 17:49 | 只看该作者 来自:河南
但凡会听玩家的意见,这游戏也不会走到今天这样

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发表于 2023-5-19 08:44 | 只看该作者 来自:孟加拉
我很认同近几届kfz应该是从页游挖来了不少高端人才。
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