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战场的分配不平衡不是一天两天了,队友小红烧对面名人堂的局,大家也司空见惯,但是玩游戏的前提是为了好玩,或者为了养成,总得图点什么。
现在一场天梯进去死去活来的给不了多少纵横声望,是玩的痛苦,结算奖励也不爽,战场的人越来越少了,跨服更是没人去,偶尔报名进去就那几个顶尖号。
这种对局,天下里面8成的玩家都是没体验的,老板花钱多,对游戏贡献大,能虐我无可厚非,但是我可以选择不去,久而久远越来越多的人远离PVP。
所以强烈建议,天梯或者战场,杀的越多声望越多,死的越多声望也越多。
打不过没事啊,我库库送人头,让老板爽个够,我出来咣咣拿声望,我也挺爽。
为什么非要搞成这样,我一场战场进去,被打的跟橡皮泥一样,圆了扁,扁了圆,出来一看声望二百五,你说谁能乐意玩?
有人会说有人恶意送人头刷声望?他送人头也创造价值了啊,创造了对面玩家的情绪价值一场杀100多个他不爽吗?
再说战场不是有那个对一个人重复击杀就没有奖励的机制吗。
真该改改了,这么多人期待怀旧服,还不是因为现在体验不好么......
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