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既然这次策划是把贰的IP放出来,应该会迎来大刀阔斧的改动。今年应该是WY端游转型的重要的一年从年初的天谕、逆水寒开始到年中的天下。转型后的逆水寒、和天谕的人气总体是可以的 ,从各大直播平台主播人数看逆水寒比天谕要成功很多,天谕注定是小众游戏副本门槛太高反而逆水寒副本门槛相对低些人气高很多,但是整体转型是成功的。
现在回归到天下贰整体游戏节奏和游戏门槛和逆水寒齐平,如果出人气是可以到达逆水寒的水平的。
那要以赛季制、点卡制还是道具制的方式回归呢,个人更倾向于点卡制。(赛季制号贬值太快脱坑的人容易多,道具制入坑的人少)
下面来理理点卡制的可行性,2023年了重克的端游已经不会有活路了,那以后的游戏走向是什么呢,外形+通行证+点卡(可以参考永恒)
接下来是对贰的期望:
1.延迟天域武器和大禹首饰的投放建议75级后的版本在投放(60-70版本很多副本武器和战场武器可以选)这也是降低游戏的入门门槛,现在带货主播都不是先导流再带货。
2.加大13红烧的难度(怎么体现大佬和贫民就是小翅膀和红烧在没有天域和大禹的加持下再厉害的红烧再面对两个小翅膀的时候也得掂量掂量)
3.技能的平衡如果3技能平衡做的好可以直接搬过来,(什么原汁原味的贰只要相对平衡就是好游戏)
4.放缓幻化的成型时间(防止势力战全是动物园)
5.放缓战场声望的获取速度,保持天下3的随机属性 (要好属性就多下战场洗吧)
6.等级封印制60开个多长时间然后70又开个多长时间(半年,一年取决于策划)
7.升级时间不宜过长轻松玩玩半个月一个月能升满肝点的一个星期。(升级还是要点时间不然GZS起号太快)
8.游戏只能双开。(一般玩家双开也够了)
9.不要限制的太死给搬砖党一点点可搬的地方(现在很多人玩游戏大多数都是想少花钱能自足,少部分想每个月玩玩游戏赚点小零钱,大佬玩什么游戏都是大佬不再次条)
10.幻化 灵兽和人物等级相等(属性匮乏的年代同等级的幻化应该还是有优势的)
大致对天下贰的期望是小资半红烧大佬红烧.(到粉和大翅膀属性差距就大了)
现在只能想到这么多,整体啰嗦下来。归根一点就是游戏能做到相对平衡,玩家都会买账。
天下贰到天下3都是做的很不错的游戏,脱坑的理由只是自己的钱包支撑不起我心爱的游戏。
如果策划只想换换地图继续割韭菜上述就当个屁放了吧。
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