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47#

楼主 |
发表于 2023-5-27 14:02
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只看该作者
来自:安徽
好了,继续更。。。
限制属性空间的变强如果可以一直坚持的话,游戏的基石就立住了,但是想要游戏有一个良性的发展,接下去的运营就必须采取属性阶梯式。
那什么是属性阶梯式运营呢?
顾名思义,就把属性做的像楼梯一样,一阶一阶的上升。
咱们从天下贰的属性开始列举:
第一阶:天下贰的属性养成基本全靠装备,其他灵兽激活,元魂珠激活加成的都比较少,全在装备属性,炼化,加护,鉴定。60世界套为第一个象征性的起点,咱们把这个作为第一阶。
第二阶:70套的出现,属性全面碾压60套。这个做为第二阶。
第三阶:75套
第四阶:80套
第五阶:孩子
。。。。。。。。。。
第二十阶:画卷。
像这样属性系统一次次的增加,就像楼梯一样一阶一阶的往上走。
但这里想要游戏有良性循环和火爆持续,就必须认识到一个重要的点:
出现一个新的属性系统的同时,一定要降低老属性系统的获取难度。
在降低老属性系统的获取难度的同时,还可以增加游戏的火爆现象。
这句话如果难理解的话,咱们可以举例说明:
再开70套之前,60世界套的获取有的是副本,野外BOSS,开珍宝箱子等主要途径,获取难度毕竟难,尤其是那个摆,掉率真是高。
但当70套属性推出的同时,就要降低60世界套的获取难度了。那怎么降低还可以增加游戏的火爆现象呢?
很简单,把一些非常难获取的部件放进PVP和PVE的奖励中。
这样的好处很很多很多,说说最大的3个好处:
1,土豪提前搞定70套,可以享受一段时间的碾压60套的平民,可以做到一刀一个小朋友。但是大家就会认为,你秒我是因为我装备没毕业,不会认为是游戏的平衡失了衡。
2,增加PVP和PVE的进场。平民玩家为了免费获得以前需要花钱的道具就会去PVP或者PVE刷道具,进一步增加游戏火爆程度。
3,早买早享受,晚买有折扣。
天下3的神启失败之处不在属性系统的增加导致的失衡,而是没有做到属性阶梯式的运营才导致的结果。
每一个属性的获取难度都是没有任何的降低,设置有些属性道具只有活动才出,反而增加了获取难度。
老的属性系统也没有完全放进PVP中,进一步降低游戏的进场。
那为什么天下3的属性不采取阶梯式运营呢?
我分析是藏宝阁导致,玩家过于追求号的保值,不允许老属性系统降低获取难度,不然我的号就要贬值了,殊不知游戏属性失衡后导致玩家大量退坑,你的号更不保值。进一步说句不好听的,游戏没人玩了,你的号卖给谁去?价值将为0。现在开天下贰就是为了回流玩家,会有一部分玩家玩了一段时间天下贰后,满足了自己的怀旧情感,会把眼光放到神启服的特色中来,反而会回流一部分人去神启,这个都想不到?
角色的价值最大的因素就是玩家的数量,没有玩家角色就没有价值。
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