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现在的势力模式严重落后,有3大漏洞。1,脚本商人开服疯狂建立势力直至满,然后再卖给普通玩家。普通玩家想建立势力基本不可能,只能从脚本商人那里买势力。
2,仓库势力泛滥,一个人一个势力,其他都是小号,且不收人。
3,势力不分中立和战争,导致势力战城战卡顿,甚至把服务器打爆。现在3很少会出现了,贰时代势力战可是一大规模对冲,就无响应了。且依仗人数对冲一波搞定的打法真的没有技术,这种模式打了十几年,你们不吐吗?可以想象马上的贰服务器也会发生,还更严重。
建议势力模式大改革,堵住以上3个漏洞,如下:
建立势力分成中立势力和战争势力。
中立势力:不可参加势力战城战。势力维护额外增加副本贡献点数,1周少于60点,势力将会自动解散。副本贡献点数:势力成员每人1周只能贡献3点,且限制在满级副本-5等级通关才有。
战争势力:人数限制50人,不需要进行势力打工维护,不能组建联盟。每周1-5晚上7-9点开启势力宣战模式,每家势力每天只能宣战1个势力,赢了增加势力耐久,输了减少势力耐久。当势力耐久为0时,该战争势力自动解散。势力耐久初始100,上限500。
好处1:可以防止脚本势力和仓库势力占据服务器,影响普通玩家的游戏体验。
好处2:战争势力人数限制50人,最大规模仅为50V50,减少服务器压力。不能组建联盟,增加势力数量,可以让势力战城战呈现百花齐放的显现,会更有趣,胜负更有悬念。
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