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   很早以前游戏厂商都是以游戏内容吸引玩家以买断(单机游戏)或点卡卖时长(网游)的游戏模式健康发展 中间有个(巨人)开始了免费游玩的歪路 此时在玩家角度 我去游戏还能不要钱免费玩真良心卖家啊  此行此景其他游戏厂商怎么办 只能被迫转型免费游戏  一直延续至今没有大的变化 渐渐的玩家发现 免费的才是最贵的   
    免费游戏经历了这么久需要变化吗?我认为是需要变化的  游戏一旦免费 制作游戏的初忠就变味了 设计的一切都是围绕着赚钱 要麽氪要麽肝  反而忽略游戏本该有的乐趣    歪路走的久不代表就是对的   
     最后站在一个玩家也是一名消费者的立场希望买的商品(游戏)是物美价廉的 而不是免费的 |   
 
 
 
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