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传统服与特色服,历经勠力风起再战,乃至即将到来的“天下贰”,天下3目前已构建了两条并行赛道,但相比起如火如荼的“特色”服,作为基础的传统服务器似乎正在失去活力。
玩家对于传统服的诟病不是一天两天,其焦点也无非两处,一是过于繁复冗杂的属性系统,及其带来的高昂培养成本。二则是贫富差异带来的断崖式属性差距,使普通玩家的游戏体验无法得到保障。
当然十几年的长期运营,mmo类游戏本身的特质,逐渐萎缩的端游市场及服务器人口基数,以及多年来不断累积的成品账号,这似乎是这一类型网游必然经历的生命周期,其中也能感受到历届kfz的勉励维持,能感受到玩家们真实的热爱,不断将这一进程延后再延后。
但它的逐渐老迈仍然成为一个不争事实。
扪心自问,我如果作为一个离开数年乃至十数年的老玩家,抑或第一次接触天下的新玩家,让我去和历经几代号主培养的“大号”同台竞争,我也会犹豫会抗拒直至放弃,而人口基数又决定所谓“新区”无法长期独立存在并形成生态,使得仅存的人口及少数新血液流向新赛道成为必然,同时也不断加剧了传统服的崩塌。
那传统服务器是否到了该放弃的时候了?
说真的我不知道这个问题的正确答案,最近很多回归老玩家表示,他们心中原汁原味的天下在08,或是在曾经的某一年某一个版本,但对于我一个从小学到现在十几年,一步一步坚持着见证大荒不断变迁的玩家来说,原汁原味的天下就在当下,就在我正玩着的这个游戏,就在传统服。
所以我希望它活着,希望它变好。
所以我也经常在琢磨,怎么才能让传统服再增加一点活力,怎么让它再继续往前多走一段路?
于是我接触了一些不同的玩家,和他们作了一些交流,尝试代入他们进行了一些思考,略微得到了一些感想。
其实传统服也并非完全没有新鲜血液,尽管可能不那么“新鲜”,他们只是离开大荒一年两年或者几个月,某些机缘巧合动心起念再次回归,他们并不熟练,对新副本新机制感到陌生,操作有些僵硬,当然也没什么朋友。
他们大概不会买特别好的号,但他们尝试融入集体,尝试在大荒找到自己的存在感。
可他们最终的结果往往是失望离开。
为什么不能留住他们?
我试过,我和他们聊天,带他们下副本,教他们培养装备,可我也有自己的生活,精力也有极限,我留得住一两个,更多的他们,我甚至没法注意到他们上线,直到头像变灰,直到离线天数不断增加,直到角色上架才突然惊醒,哦,终究还是没能留住。
所以为什么不能,从游戏机制上留住这些玩家?为什么不能让更多人一起帮忙留住他们呢?
现在的回归奖励太吝啬了,不是对回归玩家本身,而是对帮助回归玩家奖励。
多一颗月钻多一套时装,并不能对回归玩家的游戏体验产生本质改变,但多一个同伴,多一个带他下本交流的朋友,则切切实实让他们在大荒多了一分立足之地。
这周我一共带了6团势力本,我的要求是不管你号怎么样是不是萌新,只要你愿意上yy听指挥,只要你愿意站着输出,就不用收钱。
是的我真不在意带本那几百金,但是我好累。
势力不是没有能带本的大号,但他们有自己的游戏,我不可能自掏腰包让他们带小号下本,也没有资格道德绑架他们帮忙留住哪个人,一个人的力量太有限了。
所以为什么不能慷慨一点呢?回归之证能产生的效益太有限也太局限了,带一个回归萌新下势力本,不如自己开小号刷小本,以至于这个系统根本没能完成其预定的功能。
所以是不是可以考虑换一种方式?
像种树一样划定一个修为/装评界限,超过一定修为的回归角色在团中,增加一定比例山河金券声望,增加一次跨服本翻牌子机会或提高掉落奖励,甚至增加一定比例的奖励上限(让公益带本的人劳有所得?)。
是否可以在师徒系统中增加一个萌新标签?同样划定修为/装评界限,自行选择是否开启,开启后一定时间无法登记上架,师傅带本则给予额外奖励?(甚至可以一定程度上迭代养猪等系统,毕竟这些系统在如今看来社交功能实在太低了,而替换成下本奖励则大幅度增加了互动,但关键是回报一定要有梯度并且不能吝啬,尤其万象势力本乌骨鸡这种,曲线要求师徒间增加交流指导,毕竟想顺利拿到加成通关就必须承担起培养徒弟的责任。)
再甚至,是不是干脆在商城上架一个求助令之类的道具,需要被带本的号购买以后,带他的人享受收益,比起交钱进本,钱你们厂商赚了,人情和友谊反而能落在玩家之前,双赢的事何乐而不为?
扛不住了,还有好多想法睡醒再发吧
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