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一、炼化这个问题四色的好处就是除了金色石头其他石头都是产出于副本或者野怪掉落,拆分的时候随机属性,这样的好处是在于玩家的参与度,而并非是直接商城下载,这个很重要,也是现在很多游戏不能长久的一个原因
商城下载的弊端:
1.没有参与感,甚至个别在冲动消费后会有负罪感,这些其实不利于玩家对游戏的体验
2.天下贰其实是个养成类的游戏,除了氪金外,应该给玩家提供一些可以玩,可以刷,通过自己努力去获取的一些资源来提升对于人物的认同和代入感
至于网易推出什么坑不坑钱,这里是肯定会坑钱的,无论哪种模式,网易是来赚钱的,情怀的什么都是拿来吸引人的,最终目的还是盈利,只是希望在赚钱的同时照顾到游戏的体验,在保证游戏体验的前提下去赚钱,而并非是在赚够钱的前提下去考虑游戏体验(因为钱永远赚不够,没人嫌弃奖金多)
二、升级速度问题,天下贰千万别速成,速成必弃坑
1.贰时代2那么多的任务资源,完全能够支撑的起天下贰的升级系统,60以前甚至是完全超出的,可以舍弃前些年无良游戏商为了省事弄出来的日常任务系统,任务一跑换地图,地图上到底有什么,什么样的故事,什么样的背景,这是个什么样的世界,这个不是你简介一说就行了的 ,是需要你经过一系列的任务的经历去体验,去挖掘出来的(现在所谓的探索类大世界不就是之前玩剩下的吗,给你弄的隐藏一点不给你任务问号了,等攻略一出还不是一个一个挨着清理掉)
2.副本资源,天下贰副本也不少,以前很大的弊端就是我当前装备无法刷对应等级的副本需要严重氪金或者需要到等级超过副本的等级了,换了高等级装备再回来刷,希望可以改善一下,有卡玩家刺激玩家消费的意图在内,也可以理解,但是希望别太过分,不然副本的意义就不大了,副本算是对世界线上主要节点进行一个亲身经历的过程,一个回溯,虽然主要目的是为了奖励,是能增加你对世界背景的认知,对于细节场景的认知
三、天下贰为什么能有这么多老玩家回归,甚至打了网易个措手不及,庞大的世界观,精彩的游戏世界,国韵的风格,最重要的是玩家对天下贰大荒世界的认同,那种代入感,不是现有市面上的快餐游戏可以比拟的,养成类游戏最重要的莫过于此,这也是后边诸多此类游戏纷纷失败的原因,玩个游戏体验跟删减版似的,固定的限制在策划给定的路线上
四、装备系统,希望是百花齐放各种装备都能有一席之地,而非清一色的一种装备,天域武器三大禹是能接受的极限了 ,有钱的氪服困难,小资的氪金提供便利加速成长,肝好的在长时间的成长后也能达到一定高度,当然天域武器三大禹世界套这种顶端装备PVP PVE兼顾 然后战场 主打PVP 手工算是世界套的平替,副本装搞几件有亮点副本装去刺激刷本 各自有一些侧重点,都有一席之地
五、消费,其实个人倾向点卡+道具双收费(当然基本不会这么来),点卡收费保证有一个保底的收入,这里的道具收费就不要贩卖数值了,纯道具收费很容易数值爆炸,天下3就是最好的例子,
坦白讲 天域武器+三大禹+加护+炼化+坐骑养成+轻功系统+世界套+战场军资+时装+珍兽+元魂珠系统+可以出武器拓本+双倍经验号角传音改名捏脸等 这些消费系统很完善了,远超当下新出的游戏了,赚了这么一大笔作为启动资金好好来运营这个游戏吧
六、元魂珠:一恶搞让人又爱又恨的玩意,这个算是天下独创的系统,但是有时候真的影响体验,希望真正开放时能够做好和人物角色的平衡吧
七、换引擎,换了弥赛亚引擎是打算多端互通吗,感觉这个对于网易来说难度应该不算大,就看舍不舍得下这个成本去搞了,真心期待是多端互通,这样手机做做任务,利用一下碎片时间,一个个的任务也是一个个的小故事,不像其他游戏那种日常一样枯燥,
八、游戏剧情的推动,天下变3退坑的很大原因是因为海寂主线的,刚出来的时候是觉得很新奇,但是新奇过后留下的事空洞,以前和妖魔对抗不论是天合关的支离,还是中原的坠星原、长合镇,马蹄领、流光城、西陵城、天机营长城,还有江南的名镜湖,龙首坝。这些都是能够看得见摸得着的,直接参与其中的,真的到后期感觉剧情突然就割裂开了
其实这种情况从玉玑子版本就开始了,天下贰永远都不是一个人的独角戏,期待的是一部史诗,有人为爱痴狂,有人为了追求纯粹的力量,有人投身妖魔是为了苟延残喘,有人投身妖魔是为了等待反攻的一天,也有人投身妖魔是为了保存残留的火种以待未来东山再起。是一部拥有血与泪,拥有不屈的抗争,充满了遗憾和绝望又残留着希望和曙光的史诗。
而不是一个个人英雄主义爽文,不是狗血剧情不是宫斗剧,
因为玩家对你的期待远非如此,玩家心中的大荒也并非如此,场面的宏大,格局的高低,逼格的高低并非是从人人相争人魔相争到神魔对立和诸神宫斗,从人与妖魔的抗争到诸神之争就能体现的高大上吗? 不,只会显得剧情更加空虚,没有底层剧情的积累和铺垫就只会更加的空虚,让人没有代入感,让人觉得虚假
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