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首先,GF说的出贰,怀旧服。其次,大部分应该是老玩家回归。应该更多考虑考虑老玩家的意见。
1.太古同门玩法。老玩家可能并不想玩这个玩意,我之前就说过,怀旧服应该先出老玩法,慢慢再改动,老玩家需要慢慢适应。
2.声望炼化。我个人支持四色炼化,但是吧声望也不是不能接受,毕竟声望还是能弄四色完美的,老板有第五条技能威力,这个差距其实也合理,WY需要老板,得让他们有体验。
3.轻功。贰的时候就没有3*,近战直接一样能玩,何况估计会有江湖技能,比如HH火神怒是有突进的。
4.升级速度提速提效。这是个好事。0
5.元魂珠。没有化神,6X,挺好的,但是希望后期别搞变相的扩大差距的东西,而且例如5X鬼的毒浪这种太变态的绝技不该出。
6.孩子,画卷,英魂没有。好事,但是其他的系统有没有?有一些是合理的,毕竟WY要吃饭嘛,但是别搞太多。
7.PVP奖励提升、pve玩法完善。这都可以。
8.没有玄修,但是以其他形式补偿流派玩法多样性。这个有点扯,说白了是换个名吧?多样性没毛病,但是别人为造神就好。
还有就是,任务是不是老任务、副本是不是老副本、日常玩法是啥样的、野外打架*算PVP场景嘛(轻功的翻滚、二段跳、漂浮等禁用吗)、是6大禹嘛、有炼护啊,这些个开花组都没说,说实话这次爆料很多东西都没说,一切都是未知。
最后希望KFZ不要竭泽而渔,不要出拉开差距太多的东西,韭菜是慢慢割的。
纯个人观点,欢迎讨论,但是不要有戾气,能玩下去就玩,接受不了换游戏吧,,开服我去看看能玩就玩,不能玩我滚。
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