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理性分析职业平衡和建议
没有三fj的情况下,羽毛具有高移速,高射程,反隐的机制,操作意识好一点几乎无克制,这确实是不平衡的,老天下的榜首也几乎都是羽毛居多,能客观反应显示。对此有几点可以平衡羽毛的过于强势,
1、羽毛的反隐机制更改,改为能看到隐身的魍魉,但是无法选定,仅能靠预判走位用陷阱或火蜥破隐,这一点可以用魍魉这个职业限制羽毛的走位,同理太虚的反隐也应该如此,这样可以大大增加魍魉在战场等小规模pvp环境下的数量,以此可以限制羽毛的走位。
2、魍魉和羽毛的防护要有平衡,两职业都是硬甲,但又都属于攻击大于防御的职业,护甲不应该太高,应该对物理防御进行适度的削弱,法术防御也应该进行调整,两个职业都是身法速度的职业,可以用回避来弥补物防的降低,用灵活的身法(游戏体现为回避),来弥补身板(游戏体现为双防)的缺失。
通过改变一个职业的核心机制,能有效平衡两个职业,对于魍魉的隐身机制,对其他职业没什么影响,只是对魍魉近身反隐职业(羽毛 太虚)提供一个威慑,达到限制走位的目的。魍魉本身回避不算太低,提高羽毛的回避,对云麓重击流派也能提高生存能力,至于天机冰心这种腿短职业,本来就应该被放风筝,机动职业放风筝站桩职业很正常。
再来说一下荒火,荒火最大的问题是看似移动速度不错,但实际中没有突进,得靠加速一步一步跑,对于一个狂战士,多少缺点狂的意思,建议对荒火的锤系改一个有射程的,比如说扔锤子,造成减速,或者断吼之类的增加一个减速震慑的状态,像狮吼功一嗓子喊下去都要原地恐惧或者被声波震慑减速的样子,给荒火足够的减速,来追人攻击,当然相应的平衡,荒火本身的定位是高血量,已消耗血量来发动技能,长生状态可以常驻不可消除,提高物理防御降低法术防御,提高命中会心降低回避神明的方式平衡荒火的职业特性,让荒火真正能打到人,能狂起来,当然被法系职业的克制也会让荒火死的很惨烈。
天机和冰心其实都是小改动,技能上的微调,比如爆虎血量限制可以适当提升一些,一个肉t职业,一个终极大招要靠卖血才能放多少有点不近人情了,铁马消3个状态有点bt了,消2个多少能接受,消1个好像是有点少,冰心的3妙手这这fkz自己说要改了,看咋改吧,也没啥了,副本3巨头顶多是弈剑可能要聊的东西比较多。
弈剑的定位吧,懂得都懂,咱就说说流派的强弱吧,炼化声望的模式,重击剑是可以打造出来的,常规的会心物理剑也没有问题,重点是物理剑的适用场所,pvp 追不上人,没有控制,自身也没有那么硬气,尴尬的一批,魂剑吧没有玄修,三阳的15米,真心不给力,双修剑吧,两头都不吃香,难不成真玩疾剑,完全舍弃攻击端,打辅助当搅屎棍?白瞎了这么帅的一个职业了,以上这些都是老生常谈了,接下来说说平衡办法,物理剑来说,要想能打到人,要有突进,可以适当增加七曜的距离,0.5的读条来说挺平衡了,1秒太长瞬发变味,0.5刚好,具体15,其实硬说也还不错,回气15秒中规中矩,调气时间应该降低,飞过去能快速砍人,这是突进的目的,物理剑3刀流其实回气有些慢的,有时候归元一刀看中第二刀根本看不出来,被人控住位移加速走开,就需要再等15s才能近身砍一刀,魍魉突进后用断魂可以封主动技能,以确保能砍出第二刀,弈剑可以效仿,归元仅仅是伤害技能却没有限制技能,对弈剑后续追砍不友好,建议对归元增加状态,元系的么,可以参考玄修主动技能,强制敌人攻击自己1s或者1.5秒,这样至少能保证弈剑突进以此能砍出归元+流风,至于你想让弈剑继续砍后面的,那就太多了,如果能突进砍出归元+流风,这个弈剑的主要输出也就打出一半了,接下来应该接三阳六合进行移动限制再砍后面的其他刀,比较符合能物理能法术的特性。至于平衡强力问题,毕竟是软甲,剑客,能有多高的物防呢,用回避换取物理防御即可,毕竟还有区则全那种技能呢。有人说可以突进归元开观其妙控人,那东西观其妙cd太长了,没观其妙的时候只能逛街。至于魂剑,三阳确实短,可是三阳确实强啊,有一个技能,就是道生火,道生火仅仅是以此火伤害,可以火伤害附带0.5s定身效果,也可以平衡弈剑留不住人的弱势。还要就是听雨,明明水系伤害,本就应该附带几率缓速的,确仅仅只是附伤,加一个30%几率平a触发1.5秒缓速,更符合水系攻击的特征,弈剑么就是在武功和法术中增加水风火元属性攻击的特色,火定身,水缓速,风迟钝,元束手,毕竟合理。改动都不大,不增加本身伤害,仅仅增加一些控制,还是微弱的控制,当3个技能的控制叠加起来就会形成一个有效的强控制。更好的体现这个职业的多能多样性,职业定位更清晰。不然怎么定位弈剑?蓝花瓶?看似能文能武实则纯路人,搅屎棍都不够格。
最后说说两个法师职业,云麓,职业定位特色非常明显非常极端非常完美的职业,强调的就是一个群攻,爆发,群体控制,目的就是打团的,炮台,无非就是三绝技要在特定心法下释放遭人诟病,个人觉得很合理,但像火凤,水乱,风刃散这两个技能要在心法加持下释放有点不合适,这几个技能不是那种大cd能改变战场形式的技能,用心法加持限制就有点赖皮,火凤一个输出,没有任何状态,水乱就是一个缓速,大风也是群输出,这三个技能不该用心法限制,否则在大绝技用光的时候为了放这几个技能要频繁切心法,很复杂的,大多数都是挂火心法,为了方便放天罚,导致两外两个技能使用率特别低。这里个人认为应该解除心法限制。
最后说太虚,千呼万唤始出来的老邪影,我个人觉得应该是最受瞩目的职业,但当前环境太虚定位不准,装备奇葩,pvp,pve地位都很低下,下水道的很,如果说弈剑是花瓶,起码人家能回蓝,下副本是宠儿,太虚真是妈妈不疼爹爹不爱。作为天下ip最强男人的门派,搞成这个样子,我就想问问,只有太虚才能统一世界这话还有点地位不。
先说定位,召唤不是定位,是特色,太虚的定位还是一个法师,远程读条法师,如果说云麓是群攻爆发控场,太虚就应该是单体限制克制,法术射手,御风真决的威力是还可以的,定身咒也很强力,射程也还不错,论输出能力以及郁气的强大,输出端是没问题的,问题在于对敌人的限制,克制,威慑达不到预想,符惊很帅,然而很短,近身的技能,通常需要身板的支撑,然而战场套的太虚物防几乎没有的状态下,也只能远端吹风,受虚看似是人+宝宝2打1,宝宝确实摆设,太虚跟天机不一样,天机舍弃一系技能,但每一个阵法能辅助全队,太虚的宝宝舍弃一系技能却只能聊胜于无,姑且不谈宝宝的ai算法,宝宝的强度低加上召唤的慢,战场pvp宝宝被杀以后很难在持续的缠斗中再次召唤宝宝,要交出强力控制技能或拉开距离以后才能重新召唤,甚至到后期大多数魂虚根本不招宝宝,人家3系技能,太虚只能用两系技能,顶多学个江湖吃个王八回回蓝。12个技能打18个技能,就很无语,所以不管受虚还是魂虚,增强宝宝是必要的,至少血量和防御力上要有提升。不讨论鹤凤凰的输出有多少,至少要活的久一些,有些作用。其次,太虚心魔状态下免疫郁气可以考虑,用心魔cd增长来替换,心魔化魔了还要被郁气限制,人都疯了还怕郁气?本来魂虚就物防为0,攻击端(自身)或限制端(宝宝)再不够强力,这个职业就很鸡肋,食之无味弃之可惜。单挑的时候太少了,纵然单挑强力,也大多数只限于约架pk中,野外开红,战场城战,没有生存力,没限制,攻击能力又差,纯纯弃儿么。重生一小时一次,那玩意就是兜底的,提升宝宝,增强太虚的协同作战,用宝宝化作限制力,重生神速对宝宝都用同时生效,能提升太虚的各pvp地位,太虚的威慑增强以后,对魍魉,羽毛荒火都有震慑,太虚对软甲其他职业本身就克制,增强了宝宝也没改变什么地位。重点是要对硬甲有足够限制,云麓靠硬控和爆发来威慑,太虚就只能靠宝宝的限制和自身的单体输出震慑近身职业。
最最后说点属性问题,几乎没有人说6属性的科学性问题,力敏魂攻击属性没啥问题,增加攻击能力这3种没啥问题,体疾念,体念还好,对特色门派有加持,比如荒火,血量可以加伤害,冰心念多加血也就多,天机可以用体念来进一步强化防御,唯独这个疾属性,加回避,家的其实还不算特别多,300点疾+450回避,真的不多,加的那些身法抗性也不多,而且能加疾的职业,通常来说是半受物理剑,半受太虚,曾经还要站撸疾魍魉,咱们从字面分析,疾是什么意思,应该是速度,是身法,是灵活,一个剑客刺客,身法速度越灵活,剑法招数也就越华丽,速度就是疾的意思,疾属性高了,身法灵活,增加移动速度,攻击速度,吟唱速度,不合理么,只不过天下把三速作为高级属性,放在炼化系统里,增加的回避又不能压制会心,那加疾就毫无用处,6属性点里,魍魉的疾影是受疾加成的,每个职业都需要移速,法师职业需要吟唱,魍魉弈剑需要攻速,而天下的历史,也只有这三个职业曾经有过加疾的历史,是否可以考虑在疾属性增加三速的设定,数值多少可以通过平衡来调整,真正让太虚弈剑魍魉三个职业能在疾属性上衍生更适合自身职业定位玩法的新流派,疾属性的选择增加了三速,降低了输出端,或者防御端,即便给了那些机动性强,防御强的职业如天机羽毛,增加了三速却大大降低了输出,这是一种平衡,一种选择,生存和进攻永远都应该是对立的。疾云麓可以控场但没爆发,疾冰心奶量降低,但对毒医有一定提升,疾魍魉可以让魍魉放弃刺杀偷袭,炼化附伤走上正面战场对砍,半受物理剑可以用身板移速来平衡攻击不到人的问题,疾太虚也可以更好的展现软甲受虚团战搅屎棍的本色。至于羽毛荒火,疾不是首选,选疾就没有什么输出体验,把自己变成搅屎棍,个人认为没有几个玩攻击职业愿意玩出搅屎棍的,天机选疾在损失一定防御或攻击的情况下变得更机动,把自己玩出轻装步兵的感觉,也不是不可以,6个属性点就都有了价值。
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