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多年以前的老代码,得看多久。多年以前的策划文档、产品计划,数值、美术素材、运营计划等等的在不在还得另说。代码不可能回滚,只能另开支线。当然如果有保存完整的代码库,非常熟悉以前老天下2的策划、主程以及技术大牛等条件,那应该会轻松些,不管是从3上做减法,还是是在2上做加法,都需要时间和人力。
有些东西不是人多就能解决的,更何况时间本来就不够,即使从其他项目组借调人手,那看代码得需要时间吧,这个工程量可不小,还有不能放弃3吧,2的人力能有多少呢。
策划、主程、美术、数值、客户端技术、服务端的技术、游戏测试等等的,细化下来还有不少,任何产品的开发和上线都有一定的闭环链,哪怕是已经有底层代码和架构了,该有的环节省不了。
就7月5日这个时间点,从产品研发周期来分析,这个时间应该已经确定下来90%的东西,进入到收尾测试阶段,同时好的情况下,应该已经测试一轮,发现80%的bug。一边测试,一边修改bug,一边微调细节,准备上线。
当然如果他们说自己的产品没有bug,那就没事了。
经常怀疑项目组没游戏测试这个岗位的我,啥也不说了,以后肯定不再瞎怀疑。
如果到现在这个时间点,还没有确定下来天下2的内容,想想都替他们慌~~~
如果确定下来了,仔细品一品,那都会是些什么呢~~~ |
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