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说一下我们怀旧群里一致认同的天下贰。
为什么所有老玩家都向往天下贰而不三,因为那不止是情怀,还是玩法,当年的天下贰,百花齐放,装备流派也是百家争鸣的繁荣,大家一起下本,一起讨论装备,一块切磋练技术,不管战场还是副本大家都可以打的非常尽兴,副本打通不了或是战场打不过了,最先就是要反思自己的操作和意识不足,然后苦练本领,和大家一起交流分享,很快就可以走到同一个起跑线了。
然后有人副本通不过,PK打不过了,就通过充钱,换更好装备,来弥补操作和意识不足,无可厚非充钱变强点,就可以在PK副本中占据一定优势,但也不是万能的,碰上操作大神,依然没有什么用。就这样,商机出现了,只要充钱就可以变得更强更强,有人需要这种随便点点技能就可以放倒别人的快感,游戏方需要收入,两全齐美。
但问题在于,不断膨胀的欲望,超过界线,攻防完全失衡了,玩家通不了副本,PK打不过了,不再想怎么去提升操作技巧转而直接充钱,既方便又快捷,然后就变成韭菜3,再上了为了迎合女性玩家,模型棒子化,全是尖嘴猴腮白斩鸡。玩家开始巨量流失,只留 下这些打不过就充钱的玩家,因为他们能通过充钱换来安全感,换来游戏的保护,原本是充钱的可以无脑打这些不充钱的玩家,打完还可以随意的嘲讽,发喇叭,满足心理上的愉悦感。
慢慢的这些真正热爱玩游戏的都受不了退游了,就变成了充钱多的打充钱少的,开始内卷,恶性循环,小充的抗不住天天去论坛发和谐,玄修处理一波,很快又压不住,只能一直补坑,越来越乱,小充的也充不动了,走了,剩下大充的,然尔大充的充钱也还是弥补不了操作和意识的差距,开始被嘲讽手C。
于是催生一系列新行业,扫码操作手,指挥,代练,包装备等等等,然后这些操作+RMB合体近一步压缩了中磕的玩家,也开始弃游,到这会,发现游戏没有人了,就想起天下贰了,于是发现了天下贰回归的棋子,百度上,各种方告开始宣传,毕进老玩家基数巨大,很快就有50W人回归了,大家看到天下贰,真的特别激动,要回来看看,好好找找当年的感觉。
但前天看到游戏是声望炼化,有六块大饼,V9移动骑马,VIP游戏通道排队。大家就知道回不去了当年了,开局就是6个大饼加声望炼化一天就成品了,流派成批复制,也没有什么百花齐放,只要充钱立马就是标准的模板了。之前副本装备,手工装备,操作技巧,反应意识,开局就没用了,为什么老玩家反应这么大,不是不充钱,而是这种工业化批量生产,所谓量产的快餐,根本没灵魂,练号,下本,切磋,全部失去意义。
大家都习惯了机械化快速批量生产力了,对真心手工打磨这种就显得难能可贵,却遭来了各种白眼,声望比炼化石更能出完美,大禹比副本任务那些五花八门的装备更整齐划一,下本刷牛摸摆,捡天珠,拆装备卖石头养我们自己号,成了所谓的“蛀虫”;而商人天天各种包VIP通道 ,各种低收高卖控制经济,用科技刷金,却成了救世主,一堆人还振振有词的说没有他们就不可能繁荣。
我们只能怀念那会不可回得去了,听到初恋回来了,穿着当年衣服,却再也不是当年那个初恋了,时过境迁,人变了,心也变了,只是穿着原来衣服,我们的年龄不一样了,心境变了,不可能回得去了。
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