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有一说一,KFZ开了爆料贴,态度不错,算是给个交代了。
但是我看到装备那一条,有个大大的疑惑!有没有可能,我们要的装备的多样性,流派的多样性,不是KFZ做出来的这个系统。
我们要的多样性,是不同装备之间的搭配和选择,而不是不同词条随机出来的搭配(肝度和氪度完全不一样)。我们想要获取装备时的快乐,是打本掉落,是战场努力之后的回报,并不是无限随机的DU徒心理啊。
虽然贰也是随机的,但是下限高,上限低,到了3为什么好多人受不了了,还不是因为被随机搞的心态爆炸,所以为啥又弄了一个全随机的打造系统?非要让人不舒服是吧。
还记得WY早年有一个游戏,就是从开始就一套装备,然后就是针对这套装备的升级打造,早起手游为了快餐也是这个套路,所以我们是活回去了嘛。。。
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