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[展示] 抑制工作室的方法,就是加大获取资源的难度。

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仗剑引马

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楼主
发表于 2023-6-30 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:西藏

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比如:任务不给j,取消低难度的种树,点卡消费,增加副本难度(所有副本和3势力本一个难度)。最后大幅度增加奖励系数。可以多开搬砖,但是科技整不了。

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藉藉无名

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沙发
发表于 2023-6-30 10:43 | 只看该作者 来自:北京
是  你任务不给j,不但卡死了工作室,连玩家也卡死了

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一飞冲天

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板凳
发表于 2023-6-30 10:55 | 只看该作者 来自:内蒙古
昵称4317d3 发表于 2023-6-30 10:43 北京
是  你任务不给j,不但卡死了工作室,连玩家也卡死了

别扯,哪个玩家靠任务那点金,真要是就差那几百金点技能所有任务全部改绑金,一个可交易金也不留

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伐骨洗髓

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4#
发表于 2023-6-30 10:56 | 只看该作者 来自:内蒙古
总结:一起玩完

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伐骨洗髓

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发表于 2023-6-30 16:49 | 只看该作者 来自:广东
办法多的是、他们一起的你以为会处理大军?

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从者云集

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发表于 2023-6-30 16:57 | 只看该作者 来自:重庆
不是难度,是成本,当普通玩家投入一个号,就是一个号的成本;工作室投入100个号,就是100个号的成本。。。。。你说的这个是点卡制,以现在天下的人数基数,赚这个慢钱的话,这个项目可能就被停了。。。。

所以不管怎么调,你要相信,工作室永远都比玩家更容易适应,且更容易获利。。。。。真相控制工作室,加大产出,减少消耗:假设1天BJ就能得1000J,点个技能就1J,换一件战场套就10J,这个时候工作室产出就没意义了。。。。

所以KFZ得做法就是玩家产出1J,剩下的从工作室那买,工作室这个白虎大军,你猜KFZ为什么不封,借用一句话“堂下何人,竟敢状告本官!!!”

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仗剑引马

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发表于 2023-6-30 17:13 | 只看该作者 来自:浙江
堂下何人,竟敢状告本官

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一飞冲天

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8#
发表于 2023-6-30 17:56 | 只看该作者 来自:山东
每隔一段时间,弹出一个鉴定真人的弹窗,类似很多网站登录前的那种,有汉字的,有图片的,有字母的

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横空出世

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

9#
发表于 2023-6-30 21:08 | 只看该作者 来自:广东
额,其实抑制工作室的方法其实是反而是降低获取难度,当游戏里的东西产出太多换不来现实的利润自然没有工作室搬。狒狒14就是这样金币太多没啥用加上又是点卡,没工作室去那个游戏搬砖,当然没有工作室估计会影响到策划团队的游戏人气考核,所有很多游戏对工作室都是睁一只眼闭一只眼。

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一呼百应

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发表于 2023-6-30 21:57 | 只看该作者 来自:重庆
我觉得,宝鉴变成月卡制,弄个金币月卡,每天上线可以领一点钱代替宝鉴。

然后副本任务或者PVP任务产出金,主要是要设置一个门槛让有手有脑的玩家能正常获取金,把脚本的工作室筛选出去。

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解甲挂印

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发表于 2023-6-30 22:25 | 只看该作者 来自:安徽
我认为不可。
要具体分析脚本的目的而定。
如直接获得金币的可以增加资源获取难度。
如采集就要减少资源获取难度,增加10倍以上采集获取数量,采集挂的利益就会减少10倍以上,没有了利益也就没有了采集脚本。
不能一棍子打死,花一点时间分析脚本的目的即可。

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庸庸碌碌

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发表于 2023-6-30 22:31 | 只看该作者 来自:广东
melody860424 发表于 2023-6-30 16:57 重庆
不是难度,是成本,当普通玩家投入一个号,就是一个号的成本;工作室投入100个号,就是100个号的成本。。。 ...

我也觉得这样好,把元宝或者军姿加上一些系统,抵消J的消耗,把金变成页游那种每个人都几十亿,就不会有白虎大军了

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庸庸碌碌

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13#
发表于 2023-6-30 23:12 | 只看该作者 来自:江苏
咸吃萝卜淡操心,
搞来搞去都是搞玩家自己,
真正的他们永远都有人,而且络绎不绝
很奇怪,一个玩家不好好玩游戏,天天关心国际大事
一个月几千块工资,躺床上大谈特谈俄乌局势

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一飞冲天

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发表于 2023-6-30 23:28 | 只看该作者 来自:浙江
问题就是大部分脚本都是KFZ的人

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横空出世

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发表于 2023-7-1 07:38 | 只看该作者 来自:陕西

总结的真精辟

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一飞冲天

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发表于 2023-7-1 08:16 | 只看该作者 来自:江苏
全绑定金是可以抑制,但是又限制了物品流通,也不好

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发表于 2023-7-1 09:13 | 只看该作者 来自:山东
逗比元魂珠 发表于 2023-6-30 21:08 广东
额,其实抑制工作室的方法其实是反而是降低获取难度,当游戏里的东西产出太多换不来现实的利润自然没有工作 ...

我认为这么做带来的后果就是,金币系统彻底崩溃,你周末两天辛苦在游戏努力获得的资源抵不住氪佬玩家充值10块钱的提升,和大佬缩小差距的唯一方式也被掐断。

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发表于 2023-7-1 09:32 | 只看该作者 来自:山东
点卡收费不是关键,如果有利可图,GZS不会吝啬点卡,将又是一个被重新定义过的点卡收费模式。科技只能用科技和KFZ的态度来应对,加大点任何难度都会作用到玩家身上,白嫖,微氪玩家为拉进和大佬游戏差距,必然需要游戏内获取资源,那么就会有两种情况,1,资源获取难度的付出和收益成正比(那么就是有利可图,就不会断绝有人铤而走险)2,资源获取难度的付出和收益不成正比(那么做这些事并不能缩小和大佬直接打差距,我认为的后果就是这些途径将无人问津)
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