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游戏赚钱很正常,但是随着时间推移,打造号的成本不应该越来越低,但那所谓的概率,pvp玩法特色,也慢慢的没了。
1、第一次投放拍卖神武100个,出发点是好,便宜大家都可以上10,拉小差距,但是一堆人说导致老板号贬值,然后呢,现在调了概率,每次拍卖20个,减少数量,降低概率,有几个能上10的;
2、天下这么久的开珍宝道具体系,每次都会给一些加个位数防御的破道具占包,这不应该是最早天下时期的遗留物,现在为啥不能把开珍宝道具的基础奖励换成饷银,就算饷银100也比那破烂强,换灵兽果,人参果,通技,称谓之类的也能用到;
3、各种洗组合的道具,反而现在的价格比刚刚出还要离谱,这个游戏的开发人员是不懂每次活动投放什么道具嘛,可能自己都不知道有哪些系统有哪些道具是玩家需要的吧;
4、不可否认神启pvp体系是这游戏最好的,但是多少人被拒在了门外,喷子别和我杠主题服,职业可玩性大家有目共睹,你考虑老板号保值,压缩普通玩家属性获得,概率导致高级属性获得难度大,老板1打10,你们想了办法,投放机器人给老板打,为啥不考虑解决下普通玩家高级属性获得,让更多人可以参与,神启价格10W以内的号都是小饼干吧;
5、游戏是为了娱乐的,是需要开发人员有自己想法的,是让更多的人参与,考虑那么多保值你是要带进坟墓还是传给后代玩啊! |
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