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如果只是青花开放交易,那可能只是开发者为满足某些老玩家的执念而为之,
直到昨晚的公告提到的玄素也要开放交易了,从此就可以看出后续运营的一些倾向了。
打造外观道具的价值生态圈,对一个以外观为主要赢利点的游戏来说是很有必要的。
外观道具保值,显而易见的好处就是让玩家觉得投入很值,会加强玩家对外观投入的心里,形成正反馈。
而外观保值的前提是
第一:外观的投放不能太多,而且要设置时限允许绝版;
第二:就是游戏要好玩,玩家基数要够大;
第三:就是开放交易(没有一项资产的价值不是建立在流动性为基础上的)
那第一和第二点,又和游戏厂家的收入相悖了。能解决这个矛盾就得让厂家在外观交易环节实现盈利。
目前天下3需要做的事情:
第一:外观投放少点,做精而不是做多。每个月一两套时装,真的是审美疲劳,也会导致客户端臃肿。所以第一个要做的事情就是开始节制外观的投放。
让外观,特别是稀有外观成为稀罕物品。
第二:就是舍得让利给早期进入游戏的玩家,早期玩家相当于游戏开发者的伙伴,早期玩家的一些外观道具的价值要给予一定的权益保护,少出点时装
也是一个保护政策,还有就是随着游戏引擎的迭代,玩家投入很大,很稀有的外观道具也要给予一定的保值迭代。
第三:就是做好游戏基础体验,让玩家在游戏基础体验上投入少点,增加游戏玩家基数。
第四:从交易环节中抽取利益,如果上述3个环节都做好了,外观交易必定活跃,抽取利益现在这个模式就就可以了,就是外观资产流通的**,以及
交易挖成的抽成。费用好好斟酌一下,一是费用太高会影响玩家交易的积极性,二、费用太低又会影响道具的价值以及开新外观的动力。
当整个外观价值生态形成后,就会形成一个闭环的持续盈利的环境,明显可以看到的将有以下好处:
一、外观保值,这样的价值导向驱动下,玩家会投钱开新的外观,新出外观的盈利会比较可观。
二、玩家对外观道具的价值认可后,会敢于购买道具,因为本身就是可交易的,流通环节流畅大家都敢于买,资产流动起来,资产的价格就会升高,运营方的
费用抽成的利润也是显而易见的。
三、游戏将会形成一个利于游戏发展的良性循环。开发者的精力将从简单暴力的PAY TO WIN ,和 PAY TO BEAUYTY 到 如何让游戏更好玩。因为只要玩家
基数够大,粘性够高,不需要投放任何直接盈利的道具,都能长期处于盈利的状态。
具体参考游戏
我觉得v社的 dota2 和 CS-GO 这块做的不错。
题外话:为什么我觉得WY可以做这个东西,而企鹅,完美之流的老牌厂商做不起来。其实这3个公司的游戏我都玩过,最注重玩家数据价值的厂家国内我说WY
应该没人提别的了吧。各服务器底层玩家数据互通,跨服交易做得最好的,我说WY,应该没有人说别的了吧。完美的ZX世界是个全新的端游,老的数据全部舍弃
我敢说ZX世界会亏得很惨。老游戏IP的存量玩家才是最宝贵的资产。放弃老玩家的过往数据直接另起炉灶,无疑杀鸡取卵。天下如果是完美的,天下4就只会是新游戏
而不是迭代产品。天下贰同时期的很多游戏,现在画面其实更不堪,比如就上面说的完美的诛X,企鹅的寻X,但是天下几乎是一直在迭代的。这点国内的厂家
只有西山J和WY是这么做的,这也是魔兽一直的运营理念。
希望官方真如我上面预测方向为后续运营侧重点。
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