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通过这一次天下贰的机会回来了一部分老玩家,如果是画面的问题,那是几个当年的香格里拉这次做重置做高清的老人的问题,目前除了画面部分光线暗场景色彩有点不舒服外地图还原度上应该还是可圈可点的。其他什么建模九头身蛇头虎尾的依然是现在这帮年轻程序员的锅。属性系统这次这些花里胡哨的退魔2.0顺火暖2.0装备出各种特技技能应该也是现在的kfz 这帮小年轻想出来的。刚看到一些帖子已经开始担忧炼化以后20,21的肯定又弄个属性非常溢出,在这里给你们严重声明和提个醒,如果你们再让这次的天下贰出现像3当年那样的各种莫须有的莫名其妙的氪金系统那你们真的是应了那句话:人都是在重复不断的犯同一个错误,人类唯一从历史中学到的就是什么都没学到。那真的是替你们悲哀了。先出个诛心又出个御心,跟没出一样意义何在?然后又出个破甲透魔弄出来一大批一刀秒的号弄得天怒人怨。
从战略上来讲天下贰就完全没必要是这样,因为天下3以后会随着引擎升级步入游戏的完全现代化,跟上主流的,前沿一点的高精度的符合年轻人口味的精致的画面和人物动作打击等等,贰应该会一直留在当年,像一个不愿意醒也完全不需要醒来的美梦。除非你们想一个游戏同一个大的背景的还做两套风格完全不同的画面感受的世界出来??有这个必要吗?两套完全的不同的几十张整个世界的地图?把贰也迭代了高清的用弥赛亚的?我想答案是肯定的,不会这样做。所以你们哪怕用贰来吸引人留住人也完全是应该让他得到最大限度的平衡,而让天下3这个主流的内容继续通过引擎往前走,担当未来的主打。理性上来讲这是必然的很好的一种结局。否则,如果你们要想毁坏了当初那个美梦,而且是再毁坏一遍,无意义的又把天下3的那一遍蛇精病一样的属性再弄一遍,换个花样其本质意思是一样的腐坏的东西放到贰里,我想,回来的都是当初不惯着你的而且是完全正义的玩家们一定会让你们后悔的 |
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