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以前很多都是跨行业联动,不同爱好交叉的人毕竟是少数,结果就可想而知的不好,什么博物馆快餐店美术馆这些爱好群体里能有多少喜欢游戏的,再精确一点,还得是养成游戏,还得是MMORPG,还得是3D大型桌面的,还得是绿色国韵的 而且现在已经不是网吧的时代,并且这种超长时间养成也并不适合网吧玩,不是门口贴个海报就能吸引人的时代了。最有效的办法就是通过年轻人聚集的短视频平台和直播平台这类渠道扩大影响,这些地方目标受众是最多的 ,能最大效率拉拢(坑)一部分群体入驻
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