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[讨论] 对天下贰的太古铜门玩法提个建议把

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发表于 2023-7-6 19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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建议:太古同门boss宝箱等野外掉落增加种类,可以包括65以上装备打造图纸(甚至世界紫装金色装备掉落),各种玉、不限于钻,炼化声望饷银等等。
原因:现在玩家基本分两大类,一种是对该玩法兴趣不大也玩不太懂,可能每天就做下日常没过多时间去探索。第二种是前两天就已经探索比例60%以上甚至更高,对于第一种玩家来说,显然现在的掉落吸引力不大,在衡量自己有限的时间以后选择把时间花在其他地方。对于第二种玩家,一周过去以后,探索度接近满以后,那些boss。宝箱,书籍还有吸引力吗,毕竟你那些晶魂,铜币声望能换取的东西并不多,久而久之,这个玩法又将没落。我觉得这个玩法的出发点是可以的,当你的奖励和装备直接挂钩以后,玩家才会乐意源源不断的把时间放在这个玩法里面。热爱打战场的玩家通过战场声望换图纸,热爱副本的玩家刷玉刷东海,那热爱你们这个新玩法的玩家呢?既然有了创新,就不要把玩家往老路上逼。
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