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目前来说,东西有点少,主体框架来说,算比较优秀,很多东西算比较大胆的尝试,结合了国内外优秀游戏的优秀内容融合在一起。地图方面确实是有点诚意的,其次是剧情方面,这个就有点搞笑了,啥叫主线剧情,这是指影响世界进程的剧情,现在这鬼鬼小童和幸福之环支线竟然镶嵌进九黎-巴蜀主线进程里面,太无语了。目前可以这样说,天下贰是没有主线进程的剧情的,全是无关痛痒的一些剧情。
升级方面,现在90%经验来源是这几个东西,师门任务+大荒美食谱+势力建设与泡澡+同门,另外说一点,三仙六魔是没有意义的任务,不建议玩家去做,经验或其他收益率非常非常低!现在天宝声望是大荒美食谱+诗与酒+拓拓给。天下贰没有需要你开小号压等级的地方,不管是周长还是副本,不需要小号压等级。
至于那个参考梦幻的经济系统,我个人是比较喜欢的,当然我也知道很多人反对,这个怎么说呢,懂的都懂,我是一个正常的玩家,所以这个系统对我来说,我是支持的,基本上杜绝了工作室脚本,然后大幅度提升了正常玩家的游戏时间的价值。目前来说,终极装备的主材料(图/铁)主要来源是战场/挖宝/钓鱼/师门,辅料也就是玉东海那就是刷副本,玉和东海是可以交易的。
然后是副本方面,我感觉是BOSS强度有点高,一个古一的BOSS一个技能竟然打1.1万血,你要知道50级的玩家才8000-1万血,这有点不合理,这不是啥高难度副本,就是个普通副本,伤害应该4000-5000才比较合理一点,你要说带点难度的古二有这个伤害那还差不多,古一来说确实有点高了。
然后就是重头戏太古铜门,目前这里面玩法就是这样的,3-5小时把里面的有图标的点都开亮了,路过的箱子啥都点了,然后里面每天有五六个日常任务,10分钟做完,然后就没事干了,就组团无限刷金色头像BOSS了,一次BOSS5分钟的样子,800太古铜门经验,太古铜门20级以前升一级只要2000-5000经验的样子,也就是升级太古同门等级就是组团无限刷金色偷袭BOSS就行了,看等级3-10次BOSS就能升一级,刚开始刷的几个小时还行,后面就是在太无聊了
总之,目前来说内容比较少,这个游戏当然不是所谓的怀旧服。其次,也没办法作为长期的游戏口粮来对待,主要是整体的玩法系统游戏的横向对比来说,画面太差,人物太粗糙,剧情相当于没有,后续不知道还会有其他投入没有。
整体框架结构评分9分
画面特效还有人物细节评分5分
剧情容量以及剧情流畅度剧情气氛还有整体结构评分3分
这个框架说实话很优秀,但是其他方面目前来说差强人意
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