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主线支线的经验给的很少,等级排的很紧凑,但是一到30级开始出各种活动日常周常,给的经验仿佛没有一点规划安排。
现在61封顶,30多40多这个等级段等级基本不给人停留的时间,甚至技能都是升了好几级之后才开始一块点,这一点就出问题,技能点不够、金币不够,那不就成了非氪金不可了吗?
你把元魂珠规划到60级才可以,但是前期明明很多任务会给元魂珠经验,我现在到了60级之后,穿60套人物修为不够,要去提技能(技能点不够,如果不买礼包那金币也不够),要去提灵兽等级,你现在这快餐的游戏提升速度,我相信大家和我一样饷银拿去买完了现在各区里能买的提灵兽成长的道具也不够。地区里多少升了60套的结果发现修为不够,一下没装备穿了的玩家,不得不继续氪然后找地方提修为免得裸奔。
更别说还有大部分玩家现在都没有去买你那金币军姿饷银礼包了,升级倒是快了,别的配套缺根本不给玩家规划提供,这不就是一种逼氪的方式吗
确实我能回想起来08年我30多级在堕星原刷怪想升级有多艰难,当时点一个技能三十多金一个攒金币也很费劲,但是大家三十多级四十多级也玩的津津有味啊,当时在一个等级段停留的时间多,短期目标也很明确,我只需要攒30金点一下这个技能就行,我只需要做做旁边的几个支线就够技能点了。与此同时大家在这个等级段有自己的玩法,对剧情也有了投入,玩家粘合度更高。
而不是现在这样速成一个等级段之后忽然一大堆东西都都给我让我挨个看我要咋去提升,一看结果啥都缺,一时都不知道去做啥了,能做的好像就是只有氪金。
你觉得给大家一大堆经验是福利,但我希望你也可以想想其他的部分,而不是给一个枣就想着从没给的地方出礼包割韭菜了。
我忽然也能理解为啥你们kfz不重视支线了,经验给一大堆,我支线不少没做就已经灰问号了我地图上也不好找,大部分玩家肯定也不像我还有闲心挨个地方清灰色支线。
还有啊我不知道你们基于什么考虑,把几个聊天频道颜色搞那么接近,真心费眼睛,还有你那团队队伍栏显示,我想一晚上没想出来你们怎么搞成那样的,你觉得很清楚明了吗,经常错过队里团里的消息。
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