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看到很多帖子在吹捧功德系统,我也来谈谈看法。
首先,功德系统阻止了大部分的GZS,这点是好的。
下面重点谈一下对玩家群体和游戏环境的影响。
玩家群体从氪金程度上大致可以分为三个:
1、纯氪玩家,没有小号,不种树,需要就充。
2、中氪小氪,有几个乃至十几个小号不等,平时种树,多数在活动时充。
3、重肝不氪,自力更生。
1的占比较少,是消费的重要力量。1也分为重氪和中低氪,比如有部分玩家从不种树但是不搞号只换号,号是中高端的但是消费并不多,充值只维持日常开销,1中的重氪玩家是奢侈品消费的主力,比如各种珍稀外观像至臻、武魂、高端数值道具这类的高价值物品。3人数很少,一点不氪的我没见过,声称的白嫖党多属于群体2。之所以不说1是消费主力是因为2虽然单人消费水平不高但是基数庞大,多数玩家属于这个群体。
群体划分是为了下面引用时方便。
功德在限制GZS的同时,限制了群体2多开养号,会导致2玩家大量流失,其中留下来的部分会成为群体1中的中低氪玩家。
金字塔效应和游戏体验的变化
消费水平和装备属性大致成正比,当底层群体减少时,中低层的相对位置就会下降,成为新的底层。这方面有个类比,10年前的普通红烧在战场可以玩得风生水起,因为那时候8钻的翅膀都很多,还有没翅膀的,当这部分玩家或流失或被逐渐拉大的差距挡在战场之外后,今天的红烧属性如果不够好都不肯下战场了,因为下层变少了,进去都是属性相当或者更好的,不遇到大佬被锤爆已经阿弥陀佛了。如果拿今天做类比,拿战场爱好者选的比较多的1W多的号来说,如果进战场其他人一个比一个大,一群双20的没有比你差的,心里肯定发虚。
综合来说,金字塔效应影响是,各档次的体验都会下降,这方面没有影响的是顶端氪佬,因为无论怎么样都是下面有人而上面没有。
说下为什么功德会引起玩家流失
1、阻止了多开养号,这个已经说了2、功德获取单一,现在天下已经走了十几个年头,留下来的玩家不论哪个消费群体,很多都是佛系的,拿我来说,虽然天天在线时间很长,但平时就下个万相、棋局、势力本,以前还下个77,刷够了以后就不去了,其他本一概不去,让我买卖东西前去凑功德,我凑个鬼哦!整天被绑着像上班一样下各种本凑功德,我还不如溜之大吉。
养成系统的意义
有人会说,功德虽然限制了多开养号,但是送了那么多东西,单号养成也很快,这样想你还没明白养成系统的核心。当年满级75的时候,我73级开了新等级;我冲4天9的时候,开了天魂;我在拼命升觉醒的时候,开了归宗;我搞点化的时候,开了天书。玩久了就会明白,养成系统就是让所有人都有事做,有梦追。也就是说100个人冲级,5个或10个满级了就会开新的,装备也是如此,当有部分人梦完美的时候,大家就会有新梦追。养成系统一个很好的例子是势力商店兑换,换了炼化声望,你就换不了钻,换了钻,还有开蒙礼等一系列道具,如果你想嫖个18,加上4条天书完美属性,加上全身炼化完美等等一切都搞到,有生之年系列。从本质来说,这些奖励为了增加玩家粘性,留住玩家,顺便可以降低玩家之间巨大的属性差距,如果想所有东西都是系统给的,那人家开公司成了给你打工的了。普通玩家的需求永远得不到满足,市场上和商城里的道具才有价值。还有,送你的东西一定会从别的地方找补回来。
对道具系统的影响
功德系统对道具的交易有很大影响,无论其对买方限制还是卖方限制,本质还是对交易这一行为有很大的约束。道具的流通受了影响,产出也会受影响。从这方面说,受影响的重氪玩家和道具商城,普通玩家受影响较小。
重氪玩家由于道具使用量大,交易量高额大,会拖慢养成速度。(前提是买方限制)特别是3如果有功德系统,3里名目繁多的各种高价值道具交易量将锐减。
交易的影响会波及商城,很多玩家喜欢开箱子,比如金玉,金牛,活动箱子,里面大量道具如果出手掉买点卡可以循环开很多,以此来获取心仪的时装坐骑或数值道具或冲积分消返等,这是一个很重要的点卡消费方向,功德系统对此有重大影响,点卡消耗会被严重拉低。
进过贰留心就会发现,市场流通道具极少,换之而来的是新的商店可以买部分道具,我前面已说过,除肝帝外,不能从系统获取足够道具,都会走向氪这条路。交易弱化的情况下,是一种类手游的模式,就是指,想搞号就氪,充值抽卡,充值买道具,只进不出。
关于79主题服
从近期看,再战到无主再到贰,KFZ在努力打造一个新的火服,新的业绩增长点,但是我不明白去年的再战为什么没有像戮力一样火起来(当时我没在玩)。我认为,如果贰效果好,短期内(一两年)不会出79主题服,毕竟飞鸿还算好,而且会对贰区引流有很大影响,如果效果不好,下一步可能真的会出79主题服。所以我推测下半年应该会出79主题服,或者明年年中。
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