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是时候提高全民血量了,一直在开发各种系统提升攻击端都多少年了,导致现在各种一个技能秒别人,提升全民基础血量,一个技能秒不了,应该给人特技、吃药反应时间
刚买了一个79小号小翅膀魍魉炸弹4万7左右的血,全状态能到4万9左右,炸人太容易了,除了体荒火炸不死,基本都能炸死,神启的血量不是超过6万1的都能得死,搞的都没动力给炸弹出红烧了,无状态就能炸死一堆人,这种无敌甚是寂寞,攻击端不断提升,防御装备和基础血量原地踏步才是现在游戏畸形的主要原因,接下来如果还出攻击端加成系统游戏直接崩盘,赶紧计划出点装备防御增加和基础血量提升的系统打打平衡吧,现在高端号哪个不是一招一个小朋友,也给我的炸弹提升一点难度,我小翅膀wl炸的血量就溢出太多了,一直提升攻击端导致失衡,可想而知现在血量或者双防在当下的提升,势在必行,赶紧提上日程 |
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