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[展示] 【策划】如果换我来策划,我会怎么样

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发表于 2023-7-25 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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本帖最后由 虎啸龙吟 于 2023-7-25 20:46 编辑

值得肯定的是禁交易系统,功德这些,老板直接寄售点卡或者藏宝阁买金。
1、界面UI还原,比如排行榜等等,还有团队组队按钮。现在的团队队伍,还有TJ那个阵确实挺搞人的。还有很多界面按钮确实存在着很多**的点击,精简优化一下
2.天域什么的直接主线就送了,升级材料那些打副本打化雪BOSS换,老板充钱自己刷材料!别小看,很多人玩几个号,这个机制,他会小号也充钱的。据我观察,很多人副本打不过的,肝太古不是游戏娱乐,跟上班一样。。把装备放下来,把炼化放上去。。让普通玩家轻松就有基础装备,充钱或者肝副本提升,而不是肝基础装备,肝着肝着人就没了。目前有个260人的势力,说实话,好多人副本都跟不上。也不愿意去。。可以自行体验下,不要测试就刷终极套去测试,,那还测个der
3.化雪开启每个人每日限购,当然也是禁交易的,现在有的BOSS刷化雪更改,输出或者奶量不够没有箱子。由于有每日限购,尽量把珠子价格放下来,让更多人参与势力战,城站。让玩家肝副本和战场,而不是刷单独的铜门,说实话,现在除了装备稍微好一点的打打困难,其他根本没啥意思,副本再加入随机掉落各种品质装备,让每次副本都有惊喜,当然,这得困难副本产出!
4.继续优化金色,紫色磁条,飘光属性判定,很多装备确实是金得莫名其妙,飘得懵逼。。。这个不急慢慢优化。
5.减负,,,,大大的减负。。。。师门什么的别整啥任务了,换成随机副本吧,大荒美食也直接交道具,副本产出美食材料,咔咔交就行了,产出副本材料设置起步为59,古三这种。
现在的交互体验和必要性很差,作为一个15年的玩家,现在基本我就是开区花几千搞珠子,然后过一遍副本刷首通材料,再喊打副本,我就不去了,没意思。但是有多少玩家进服就能冲几千上万的呢?先让玩家留存,交互有羁绊,再考虑割不割的问题,另外我想说的是这游戏其实真的不割,先不说肝化雪什么的挣钱路线,就是一款端游,一个游戏前期花个几千真不贵,但是游戏得先做留存再做其他的。也没有看不起谁的意思哈。
6.对于GZS。。。。其实可以搞个举报通道,相信很多玩家乐于举报的,也觉得GZS经不起搞。。定点清除几次。。。自己就不想搞了。7.关于势力框架,建议把势力成员界面点击某成员直接有选择踢出该成员的按钮。。。找人真的麻烦。。。。7.副本新增高级点的副本,比如59级以上副本,带新人获得某声望,兑换冰喉。
说白了,就是优化,集中玩法到副本和战场。。。战场的话,以检测战力总值交替分配进人,省得差距太大







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