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都说了源头是人少的原因咯,还在扯算法问题,运营差,不断的开发攻击端系统,导致互秒,顶端的号,我说的是那种极致顶端的,不管输赢都不掉星的,一个就能影响胜负的人,这种是一直升段升星的,赛季初随便打几天就会无人和它匹配,总和?破日100星的大哥旁边带着10多个奔雷的小朋友被对面全民平均破日七八星刷爆?更畸形,自己去看看国内企鹅的其他比较代表性的排位,切分很多小段位就是为了相对公平实力均衡,奈何就是游戏运营不咋的,没有人,按主流切段切分直接会导致战场无人,再说你说的总和,不断开发攻击端系统,现在本来就是极致不平衡的,星数总和,自己好好想想田忌赛马,自己组合一下,所有号层次变化不大的情况下才行,现在是顶部号一个会打的你一个队的破日1段1星附近的抬不起头,极端的战场数据绝对更多,目前的游戏绝非改战场方式能解决的,花几十万的在破日3段,破甲透魔攻击端爆炸,普通微氪玩家买个几千上万的偏pvp属性号是可以无限接近破日1的,这些破日3段和这些人按星总数分,一样被锤爆,被追着跑,送到不能送,好好解决攻击端爆炸的问题,运营好点才能救这游戏,没人啥都不是,改了又改,还是一如既往,不要拿自己一些粗鄙的见解觉得自己是救世主,多看看别的游戏的排位,自己的游戏改革历程,奖励驱动,人多才是王道!现在是鸡仔,再怎么改也是鸡仔,只要碰一起,老板还是摧枯拉朽 |
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